<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://biggun.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>BigFuckinGun</title>
		<link>http://biggun.hutt.live/</link>
		<description>BigFuckinGun</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Feb 2014 19:09:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Wellcom</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, я Никуся&amp;#160; ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Clatz)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Feb 2014 19:09:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;ГОНКИ ПО ЭЛТЕНЕНУ&quot;</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые Легионеры! Прошу минуточку Внимания!!&lt;br /&gt;В пятницу 06.12.13. в 19:00 (по Москве) Будет проведен очередной пятничный ивент &amp;quot;Гонки по Элтенену&amp;quot;- на поиск!&lt;br /&gt;Условия:&lt;br /&gt;- В Ивенте может принимать участие Любой (лвл/класс) легионер НАШЕГО легиона!&lt;br /&gt;- Персонаж (которого надо найти) будет спрятан в локации Элтенен! точное место дано не будет, тот кто первый доберется до Персонажа получит 20кк! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Во время Ивента будут даны 3 подсказки, о месте положения Персонажа!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ивент продлится 30мин.!С 19:00 - 19:30!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если за выделенное время Персонажа не сможете найти, то за 1 минуту до окончания ивента участникам будет дана последняя подсказка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем желаю удачи! И веселья!))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Хочу напомнить что на в прошлом Пятничном Ивенте &amp;quot;Гонки в Бертроне&amp;quot; победил xSlepenbx!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 00:46:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Конст Пати 65+</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Я бы тоже не прочь, а наоборот, с удовольствием!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zarksis)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2013 19:11:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пробуем свои силы!</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Легионеры! Все большие Молодцы!!!!!!!! &lt;br /&gt; Нам принадлежат 2 крепости ингисона!&lt;br /&gt;Теперь нам нужно обязательно их удержать! &lt;br /&gt;По этому каждый день в 21:00 будет состояться Деф Ингисона! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все большие умнички!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 08:12:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша группа В контакте</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/club58759981&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/club58759981&lt;/a&gt; :mybb:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkemiKaori)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 01:26:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВидеоГайды</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Ребят, те,кто не был,или мало изучил некоторые данжи, я выкладываю в группу ВК более не менее полезные видеогайды, кому интересно,звходим смотрим, обсуждаем. всегда рада помочь с прохождением)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkemiKaori)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 21:46:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение левла Легиона!</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Ура! Ура! Ура!&lt;br /&gt;Общими усилиями мы подняли 7 лвл легиона!&lt;br /&gt;Теперь Спешим скорее поднять 8! Для этого нам нужно посетить: Форт Адма 24/24&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подземный Хорам Уас 15/48&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гнездо Владыки Песка 12/168&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания уже с процессе... не забываем сдавать каждую пятницу налог, накопить нам надо 118 лямов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 07:26:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Рунадиум!</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;ужс...Оль, а здесь есть какие-то требования для входа?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkemiKaori)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 12:25:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все в Дом!!</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Легионеры!! Приобретите в крепостях Ингисона (Храм Древнего Дракона/Алтарь Алчности) рецепты: Свежая Гернита/Свежая Эоде - это для фиолетовых банок 1940HP 1680MP&lt;br /&gt;Так же в Крепости святости(око бездны)когда она наша приобретите рецепты:Не граненый Алмаз/ Не граненый Рубин/Не граненый сапфир - для свитков: ускорения/перерождения/отваги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый день для тех кто приобрел свитки и отписал мне об этом на почту будет приходить эфир для преобразования, после чего Легионеры отдают мне ресурсы в руки или почтой, за тем наши алхимики перерабатывают ресурсы и на почту будут высылаться необходимые для вас банки и свитки!&lt;br /&gt;Начинаем практиковать!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 00:55:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>предложение по данжам</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Полностью поддерживаю!надо действовать сообща) это сплочает и результат совместной работы приятно порадует :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkemiKaori)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Sep 2013 00:23:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фарм Платиновых Монет на АП Бижу или т4 сеты</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uMOmH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/uMOmH.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/uMOmH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Профармил много кв на монетки но это место самое удачное, прям за воротами базы ходят мобы которые нужны для кв, + мало народу потому что восновном все зависают на андедах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hitmonster)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Sep 2013 20:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дело Было Вечером Делать было нечего</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;)))))))))))во дает)) у тебя талант)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 18:43:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База данных и гайды</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Дима! Спасибо большое за отличные ссылки) много полезного можно узнать!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 00:52:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домоводство (Элиан)</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;1.В центре Элиана/Фернона на Доске объявлений выдаются особые задания. При условии их выполнения даэвами, у городока будет наблюдаться разрастание.&lt;br /&gt;Параллельно развитию деревни изменяется ее внешний вид, а уровень возрастает. От уровня деревни зависит появление в ее центре NPC, куда жители этой деревни могут обращаться за новыми стройматериалами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У местных продавцов появление новых товаров, зависит от масштабов развития деревни.&lt;br /&gt;- NPC, появляющиеся при регулярном выполнении заданий, по истечение некоторого времени исчезают.&lt;br /&gt;- Доступность к обозрению заданий, связанных с развитием деревни, предоставляется не только ее жителям. За результатами по развитию деревни могут наблюдать все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. А сейчас изменения внешнего вида дома, можно добиться, если использовать помощника или табличку.&lt;br /&gt;- У NPC-Управляющего по изменению зданий деревни, появляющегося по мере развития деревни, можно приобретать купон в зависимости от типа дома, для изменения внешнего вида.&lt;br /&gt;- Имея при себе билет соответствующего ранга, можно добиться перемены внешнего вида дома.&lt;br /&gt;- Но необходимость билета присутствует, когда даже если запланировано возвращение дому прежнего внешнего вида.&lt;br /&gt;- При изменении внешнего вида дома, у внутренней/внешней обстановки перемен не происходит.&lt;br /&gt;- У квартиры внешний вид переменам не подлежит.&lt;br /&gt;- Для домов Происходит добавление нового внешнего вида&lt;br /&gt;3. А также имеется добавление функции «Возврат на поле боя», которая после посещения жилища, позволяет владельцу дома возвратиться на прежнее место пребывания.&lt;br /&gt;- Используя пространственный тоннель, кнопка возврата может быть использована после возвращения домой на протяжении 5 минут.&lt;br /&gt;- Кнопка «Начать моделирование» и кнопка возврата расположены рядом.&lt;br /&gt;- Возврат на поле боя не работает, в случае использования пространственного тоннеля на территории временных зон и других регионов, с запрещенным призывом.&lt;br /&gt;4. Списки легиона, избранного и местных знаменитостей, добавлены к сфере отношений.&lt;br /&gt;- Если в списке нажать на &amp;#9734;, то из списка быстрого выбора произойдет добавление или удаление контактов.&lt;br /&gt;- Только при наличии такой настройки дома создается список быстрого выбора.&lt;br /&gt;- В списке отображен ранг домов местных знаменитостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Кнопку «Случайное перемещение в дом недавнего контакта» пришла на смену кнопке сферы отношений «Случайное перемещение в дом друга».&lt;br /&gt;- Персонаж, находящийся в одной группе с вами, с которым вы участвовали в торговле или общении посредством личного чата, которому были отправлены письма или чей дом вы недавно посещали, может стать недавним контактом.&lt;br /&gt;- По истечении определенного времени, недавний контакт может быть сброшен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Произошло добавление мебельной краски, способствующей изменению некоторых предметов в обстановке.&lt;br /&gt;- Повсеместно в Элиане/Ферноне, краску можно получить из особых цветов, появляющихся по мере развития деревни.&lt;br /&gt;- Каждую неделю в Элиане/Ферноне могут добавляться определенное количество разных красок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Количество доступной для установки мебели в резиденциях и элитных домах, изменено.&lt;br /&gt;Элитный дом: раньше 50, теперь 60&lt;br /&gt;Резиденция: раньше 70, теперь 90&lt;br /&gt;8. Без необходимости открывания мешочков, теперь есть возможность моментального получения награды, при уходе за фотиями и фиорами.&lt;br /&gt;9. Произошло снижение цен на некоторые предметы обстановки, покупаемые у торговцев интерьером и внешней мебелью.&lt;br /&gt;10. Рядом с управляющим аукционом домов добавлены предметы обстановки, которые можно приобрести у торговцев мебелью.&lt;br /&gt;- Пространство для хранения вещей у новых предметов «Практичный саликсовый комод»/«Практичный деревянный комод», отдельное от других комодов.&lt;br /&gt;11. Проблема, при которой в объединенном сервере новичков эффект награды не применялся согласно типу жилья, исправлена.&lt;br /&gt;12. Теперь можно узнать информацию о жилище новичков возможно и на сервере, в окне персонажа.&lt;br /&gt;- Время пребывания новичков на сервере узнать невозможно.&lt;br /&gt;13. В Элиане/Ферноне производящие различные материалы, торговцы фотиями и фиорами&lt;br /&gt;торгуют новыми фиорами.&lt;br /&gt;14. Для установки снаружи дома произошло добавление предмета «Знамя с эмблемой легиона».&lt;br /&gt;15. В режиме украшения дома добавлен особый эффект в процесс установки мебели.&lt;br /&gt;16. Теперь при перемещении мебели в режиме декорирования она отображается полупрозрачно.&lt;br /&gt;17. В окне скриптов домоводства также произошло добавление новых функций.&lt;br /&gt;- При нажатии &amp;lt;Ctrl+Z&amp;gt;функция минимального ввода начинает действовать. При нажатии &amp;lt;Ctrl+Shift+Z&amp;gt; активируется функция повторного ввода.&lt;br /&gt;- Краска теперь применяется в зависимости от кодового слова.&lt;br /&gt;18. Устранена проблема по отсутствию следующих эффектов в особых условиях: удаление побочного эффекта воскрешения, а также эффекты от владения домом.&lt;br /&gt;19. Проблема по возникновению анимации скриптового приветствия в элитных домах и резиденциях, и по дисфункции движения «Удар молнии», также устранена.&lt;br /&gt;20. Решена проблема, превращения в NPC когда некоторых предметов мебели.&lt;br /&gt;21. Решилась также проблема, когда на табличке у дома не отмечалось измененное имя персонажа.&lt;br /&gt;22. Произошло исправление проблемы, связанное с неверной установкой направления таблички.&lt;br /&gt;23. Опечатки в наименованиях некоторых предметов обстановки также исправлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачем нужен дом и какую пользу он может принести?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, дом - это место отдыха воина после сражений. Но не только! Дома вы сможете оставить все ненужные вещи, сложив их в комод, а хлам продать слуге-бакалейщику. Если вы любите цветы, то можете сделать целый цветник фотий или фиор, с которых сможете получать ценные предметы. Можете приглашать друзей или легионеров в гости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от реальной жизни, получить квартиру в Айоне куда проще. Для этого достаточно выполнить квест. В квартиру можно поставить 20 предметов интерьера, до 3-х горшочков с цветочками. Площадь квартиры 13х13 квадратов. Немного. Зато бесплатно. Еженедельная квартплата отсутсвует. Ограничений количества квартир для расы не существует, а значит, каждый желающий, достигший 21 уровня,&amp;#160; может обзавестись жилплощадью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечтаете быть по ближе к природе? Пожалуйста! Если вы достигли 21 уровня, но перспектива бесплатной квартиры вас не устраивает, купите на аукционе Отдельный дом. В отличие от квартиры, вы получаете не только жилую площадь, но и участок вокруг дома. Таким образом, вы можете поставить не только 30 предметов интерьера внутри дома, но и 7 снаружи. Количество фиор или фотий возрастает до 4, а площадь участка до 25х25. Правда, расы имеют ограничение на владение&amp;#160; Отдельными домами, по 238 домов у каждой рассы. Еженедельная аренда жилья составляет 400 000 кинар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жить – хорошо, а хорошо жить еще лучше. Если ваш еженедельный доход превышает 2 240 000 кинар и ваш уровень выше 30, вы можете приобрести с аукциона Хороший дом. Он имеет бОльшую площадь участка (30х32) и вмещает больше предметов внутри (до 40) и снаружи (до 10). Вы сможете посадить 5 фиор или фотий. Количество Хороших домов для каждой расы – 148.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы читали Гайд о том, как зарабатывать в Айоне деньги, вполне возможно, что можете позволить себе Элитный дом. Его так же можно приобрести на аукционе, а еженедельная плата составит 6 700 000 кинар. Внутри дома можно поставить до 50 предметов интерьера и до 14 снаружи. Фиор или фотий может быть не больше 6-ти. Площадь участка 35х39. Чтобы купить Элитный дом, вы должны быть даэвом 40 уровня и выше. Всего во владениях расы 125 Элитных домов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резиденция, или скорее целый замок, обойдется вам в 20 000 000 кинар в неделю, но она того стоит! 70 предметов внутри и 20 предметов снаружи, участок площадью 50х50 квадратов. Вы сможете посадить до 7 цветков! Но, правда, каждая раса имеет всего 4 резиденции, а приобрести ее могут только персонажи 50 уровня и выше. Приобретается резиденция на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благословенные фотии и Фиоры дружбы - особые растения, которые можно устанавливать в доме. Если ухаживать за ними, они дадут вам полезные предметы. &lt;br /&gt;Растения различаются по предметам, которые они дают, а также по срокам жизни и другим показателям. &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы ухаживать за фотией, необходим Катализатор фотии(фиоры). Его можно получить единственным способом - выполняя ежедневное задание своего помощника, находящегося у вас в доме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФОТИИ&lt;/strong&gt;- есть разные напишу ток самые вкусные. &lt;br /&gt;1) Фотия энергии &lt;br /&gt;Цена: 10 000 кинар. &lt;br /&gt;Время жизни: 7 дней. &lt;br /&gt;При использовании Катализатора фотии дает Мешочек еды. Из мешочка падает Тоник (увеличивает атаку и силу магии) или Эссенция (увеличивает скорость восстановления НР и МР), количество случайное (5, 10 или 20 штук). Уровень Тоника/Эссенции зависит от уровня вашего персонажа: &lt;br /&gt;Персонаж 21-29: Тоник/Эссенция II. &lt;br /&gt;Персонаж 30-39: Тоник/Эссенция III. &lt;br /&gt;Персонаж 40-49: Тоник/Эссенция IV. &lt;br /&gt;Персонаж 50-59: Тоник/Эссенция V. &lt;br /&gt;Персонаж 60: Тоник/Эссенция VI. &lt;br /&gt;2) Фотия камня создания мебели &lt;br /&gt;Цена: 160 000 кинар. &lt;br /&gt;Время жизни: 28 дней. &lt;br /&gt;При использовании Катализатора фотии дает Мешочек с камнем создания мебели. Из мешочка падают Камни создания мебели I-V, необходимые для производства мебели. Количество камней случайное (от 1 до 5 камней). &lt;br /&gt;3) Фотия простой древней иконы &lt;br /&gt;Цена: 500 000 кинар. &lt;br /&gt;Время жизни: 7 дней. &lt;br /&gt;При использовании Катализатора фотии дает Мешочек с древней иконой. Из мешочка падают древние иконы (Простые/Обычные/Дорогие/Бесценные), которые можно обменивать на очки Бездны. Из мешочка выпадает только одна икона случайного типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФИОРЫ&lt;/strong&gt;- тож коротенько. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Фиора магического камня &lt;br /&gt;Цена: 1 000 000 кинар. &lt;br /&gt;Количество ухаживаний: 300. &lt;br /&gt;Если использовать Катализатор фиоры 300 раз, растение даст Мешочек с магическими камнями. Из него можно получить следующие предметы (выпадает только один тип предмета, случайным образом): &lt;br /&gt;- Усилитель камней I, II или III, ранга &amp;quot;уникальный&amp;quot; или &amp;quot;герой&amp;quot; (по 100 штук). &lt;br /&gt;- Ценные магические камни (Атака +4, Атака +5, Ф. крит. удар +17, Атака +1, Атака +2, Маг. защита +14), и не очень ценные (Время полета +7, Сила исцеления +3) - в количестве 10, 20, 30 или 40 штук. &lt;br /&gt;2) Фиора монет &lt;br /&gt;-Цена: 100 000 кинар. &lt;br /&gt;Количество ухаживаний: 20 &lt;br /&gt;Если использовать Катализатор фиоры 20 раз, растение даст Мешочек с медными монетами. Из него можно получить 20 медных монет. &lt;br /&gt;-Цена: 500 000 кинар. &lt;br /&gt;Количество ухаживаний: 30 &lt;br /&gt;Если использовать Катализатор фиоры 30 раз, растение даст Мешочек с серебряными монетами. Из него можно получить 30 серебряных монет. &lt;br /&gt;-Цена: 800 000 кинар. &lt;br /&gt;Количество ухаживаний: 40 &lt;br /&gt;Если использовать Катализатор фиоры 40 раз, растение даст Мешочек с золотыми монетами. Из него можно получить 40 золотых монет. &lt;br /&gt;-Цена: 1 200 000 кинар. &lt;br /&gt;Количество ухаживаний: 50 &lt;br /&gt;Если использовать Катализатор фиоры 50 раз, растение даст Мешочек с платиновыми монетами. Из него можно получить 50 платиновых монет. &lt;br /&gt;-Цена: 1 800 000 кинар. &lt;br /&gt;Количество ухаживаний: 60 &lt;br /&gt;Если использовать Катализатор фиоры 60 раз, растение даст Мешочек с мифриловыми монетами. Из него можно получить 60 мифриловых монет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 00:49:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как и где получить Мифриловые медали.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Одноразовые квесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два одноразовых задания доступны в Оке Тиамаранты, и два – в Крепости Тиамаранты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Око Тиамаранты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/группа] Убийство наставника. Доступен один раз.&lt;br /&gt;Уровень: 59.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Мармара, Око Тиамаранты.&lt;br /&gt;Для выполнения задания необходимо уничтожить Наставника Ранигана в Оке Тиамаранты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;7 086 913 ХР&lt;br /&gt;612 очков Бездны&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда] Убийство асмодианина-осведомителя. Доступен 1 раз.&lt;br /&gt;Уровень: 59.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Мармара, Око Тиамаранты.&lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;6 074 497 ХР&lt;br /&gt;238 334 кинары&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость Тиамаранты:&lt;br /&gt;[Награда] Убийство главаря. Доступен 1 раз.&lt;br /&gt;Уровень: 59.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Эрфе, центурион Кинжала безмолвия в Крепости Тиамаранты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;6074497 ХР&lt;br /&gt;476669 кинар&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда] Все ради захвата источника. Доступен 1 раз.&lt;br /&gt;Уровень: 58&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Анканис, Крепость Тиамаранты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;4 049 664 ХР&lt;br /&gt;220 680 кинаров&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретное хранилище Ситры:&lt;br /&gt;[Группа] Дракон, охраняющий секретное хранилище&lt;br /&gt;Уровень: 55&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Лориндел, Секретное хранилище Ситры&lt;br /&gt;Для выполнения задания уничтожьте Карателя Гинраша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;5 062 081 ХР&lt;br /&gt;Мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Группа] Взбешенный Гинраш&lt;br /&gt;Уровень: 55, доступно только после выполнения задания [Группа] Дракон, охраняющий секретное хранилище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Лориндел, Секретное хранилище Ситры&lt;br /&gt;Для выполнения задания уничтожьте Взбешенного Гинраша (появится, если уничтожить артефакт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;7 086 913 ХР&lt;br /&gt;Мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневные квесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/ежедневно/группа] Уничтожение свирепых гурров&lt;br /&gt;Доступно: ежедневно, 30 раз, обновление в 9 часов утра по московскому времени.&lt;br /&gt;Уровень: 58&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Карти, Главный штаб Кинжала безмолвия, Крепость Тиамаранты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;4 960 839 ХР&lt;br /&gt;1 986 120 кинаров&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/ежедневно/группа] Захват Первой зоны окаменения&lt;br /&gt;Доступно: ежедневно, 30 раз.&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Эрфе, крепость Тиамаранты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;4 960 839 ХР&lt;br /&gt;1 986 120 кинаров&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/ежедневно] Запасы ингредиентов. Доступен 30 раз, ежедневный, обновление в 9 часов утра по московскому времени..&lt;br /&gt;Уровень: 58.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневное задание выдается особыми NPC при захвате источника. Квест общий для всех источников – получить/сдать его можно у любого из четырех NPC, появляющихся при захвате. Технически квест ОДИН.&lt;br /&gt;Стартовые NPC: Лилия (источник гравитации), Корон (источник окаменения), Микена (источник гнева), Левис (источник разлома).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;2 835 171 ХР&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;br /&gt;1000 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еженедельные квесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еженедельные задания выдаются в главных крепостях Сарфана и Тиамаранты. Количество повторений неограничено.&lt;br /&gt;[Награда/альянс/еженедельно] Доказательство силы элийцев&lt;br /&gt;Уровень: 57.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Фаленон, Крепость Камар, Сарфан.&lt;br /&gt;Это задание выполняется на дерадиконах Сарфана, прилетающих в определенные точки карты.&lt;br /&gt;Подробности: Дерадиконы Сарфана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;5 257 717 ХР&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/еженедельно] Погибель легиона защиты&lt;br /&gt;Уровень: 59.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый NPC: Эден, Пограничная застава Ситры, Тиамаранта.&lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;2 834 765 ХР&lt;br /&gt;594 очка Бездны&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/еженедельно] Уничтожение гурров&lt;br /&gt;Доступно: еженедельно, бесконечно, обновление по средам, в 6 часов утра по московскому времени.&lt;br /&gt;Уровень: 58&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Карти, Главный штаб Кинжала безмолвия, Крепость Тиамаранты&lt;br /&gt;Необходимо:&lt;br /&gt;Уничтожить 12 гурров-воинов и гурров-шаманов.&lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;2 834 765 ХР&lt;br /&gt;402 очка Бездны&lt;br /&gt;220 680 кинаров&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Награда/еженедельно] Захват Леса Эносов&lt;br /&gt;Доступно: еженедельно, бесконечно.&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Эрфе, крепость Тиамаранты&lt;br /&gt;Необходимо:&lt;br /&gt;Уничтожить 12 лесных существ (эносы-разрушители, молодые эносы-разрушители, ледяные таслоны).&lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;2 834 765 ХР&lt;br /&gt;402 очка Бездны&lt;br /&gt;220 680 кинаров&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Дерадикона Садхи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки 56 уровня и выше, посещающие Дерадикон Садхи, могут выполнять задание [Награда/группа] Убийство командира Дерадикона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда:&lt;br /&gt;4 742 870 ХР&lt;br /&gt;1 мифриловая медаль&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 19:24:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как получить Платиновые медали.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Квесты крепостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квесты на получение платиновых медалей можно получить в крепостях Ингисона или Келькмароса. Это будут ежедневные задания с лимитом повторов. Обновление задания будет происходить каждый день в 9.00 по МСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алтарь Алчности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинает его НПС Игния. Доступен 40 раз. Для того чтобы выполнить задание вам понадобится собрать 50 образцов хитина кселлида. Для этого вам нужно будет уничтожить монстров под названием Свирепый чешуйчатый кселлид, Чешуйчатый кселлик иЧешуйчатый кселлид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В награду за выполнение квеста вы получите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 902 500 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 платиновая медаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следующее ежедневное задание «Воля хранителя крепости» также доступно 40 раз. Квест начинается Кейос. Для того чтобы его выполнить вам придется собрать 35 когтей дракуни, 35 когтей сборщика. Для этого вам необходимо будет уничтожать Дракуни-лекарей 54-го отряда, Дракуни-часовых 54-го отряда, и Сборщиков кратера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наградой для вас станет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 579 100 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 платиновая медаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм древнего дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Нехватка материалов. Можно выполнить 40 раз. Начинает квест Чекиус. Вашей задачей будет сбор 50 образцов кожи драйнаса. Для этого вам нужно будет уничтожать свирепых драйнасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В награду получите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 827 200 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 платиновая медаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневное задание: бесполезные мороки. Для выполнения доступен 40 раз. Начинает квест Квесия. Вам необходимо из пустынных мороков собрать 50 образцов Праха морока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Награда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 827 200 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 платиновая медаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если в Келькмаросе будут захвачены крепости, то у элийцев появляется еще четыре возможности заработать платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запечатанная башня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ежедневное задание /Атака Опасения Станиса. Для выполнения квест доступен 20 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Начинает квест Станис. Для выполнения нужно собрать 50 образцов шипов дракоби. Для этого нужно убить Дракоби наблюдателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В награду вы получите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 319 000 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневное задание Атака Виолланты болота Вискома. Для выполнения доступен 20 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Начинает квест Станис. Вашей задачей будет сбор смердящего исхора в количестве 50 штук. Для этого нужно будет уничтожать Искалеченных виоллантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 319 000 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм красной земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневное задание/Атака Основа обороны. Доступен квест 20 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Начинает квест Теменос. Для того чтобы его выполнить вам нужно будет собрать 50 образцов панцирей драйнаса, который выпадает из Пустынных драйнасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В награду вы получите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 319 000 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневное задание/Атака Просьба Теменоса. Квест доступен 20 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Начинает квест Теменос. Для того чтобы его выполнить вам необходимо будет уничтожать златоглавых скорпионов. Из них нужно будет собрать 50 жал скорпиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В награду вы получите 5 319 000 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 осколков стигмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;400 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 платиновые медали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Квесты, которые выполняются во время осад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НРС, которые выдают эти задания появляются только тогда, когда соответствующие крепости Ингисона были завоеваны асмодианами или балаурами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм древнего дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Здесь появляется НРС Морас. Его временное местонахождение на заставе Ханарканда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Альянс] Холодный разум Мораса. Выполнить можно 5 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следует уничтожить 20 представителей из гарнизона Храма древнего дракона. Это можно только при осаде. Награда будет получена, если захват для вас пройдет успешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1000 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 628 600 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Союз] Способ изменить ход войны. Квест доступен 5 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следует уничтожить лорда – заступника Храма древнего дракона. Награду вы получите, если крепость будет захвачена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 628 600 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 платиновые медали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5000 очков Бездны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алтарь алчности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Задание модно получить у НРС Элиоса. Она появиться на наблюдательном посту Ангрифа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Альянс] Срочное задание. Выполнить можно 5 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следует уничтожить 20 представителей из гарнизона алтаря Алчности. Это можно только когда идет осада, награду вы получите у Игния, только если крепость будет захвачена вашей расой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 628 600 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 платиновые медали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1000 очков Бездны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Союз] План захвата крепости. Возможно выполнить 5 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нужно уничтожить лорда заступника. Квест считается выполненным, если элийцы успешно захватили крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Награда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5000 очков Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 628 600 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. Руины Хаоса. Квесты на платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если крепость святости принадлежит элийцам, то в данже Руины Хаоса вы можете выполнить задания, в награду за которые вы получите платиновые медали. Получить их можно у НПС Аратуса, который является управляющим Руин Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Альянс] Устранение наблюдателя. Квест можно выполнить 10 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нужно убить трех Эносос-наблюдателей, которые охраняют пещеру осколков, что в Руинах хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Награда за выполнение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 095 200 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна платиновая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Альянс] Устранение Каллубы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следует убить монстра под именем Каллуба Четвертый осколок. Это огромный паук, которого найдёте в руинах Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Награда за выполнение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 263 800 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна платиновая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Альянс] Сплав света и тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это задание доступно после выполнения квеста Устранение Каллубы. В этом случае вам придется уничтожить хранителей тени и света, которые обитают в Руинах Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Награда за выполнение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 543 900 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;одна платиновая медаль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Альянс] Влияние огромного осколка эфира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это задание будет доступно после того как будет выполнен квест «Сплав света и тьмы». Для его прохождения вам необходимо будет уничтожить огромные осколки эфира, которые появляются после того как будет убить хранителей руин Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В награду вы получите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 543 900 EXP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна платиновая медаль&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5. Дерадикон Джантры. Квесты на платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, уровень, которых выше 51 лвла, могут посещать Дерадикон Джантры. Им доступно задание &amp;quot;[Группа] Уничтожение командного состава&amp;quot;. Стартовым НПСом в том случае будет Янис, которого вы найдете в крепости Иллюзий Ингисона. Количество повторов не имеет ограничений. Для того чтобы выполнить этот квест следует собрать шесть знаков с капитанов балауров. Падают они со следующих монстров: Штурман Ятра, Командир Пундар, Интендант Нуфакун, Управляющий Раджая, Командир стрелков Тарака, Надзиратель Кумат . также вам нужны будут шесть знаков офицеров балауров, которые вы получите из Советника Сахадена, Помощника штурмана Малакун, Помощника капитана Хукматан, Лейтенанта Тубакар, Лейтенанта Унати, Лейтенанта Такахан. Также от вас потребуют доклад о результатах проверки и Каталог припасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После того как вы все это добудете, квест сдается Инспектору Ингисона, за что вы получите следующую награду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 231 500 опыта и одну платиновую медаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6. Квесты Араки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Данж Арака, который появился в Айоне после того как прошло обновление 2.5 доступен расе в случае, если в Землях балауров захвачена как минимум одна крепость. Данж доступен с 50го уровня. Для вас будет открыт доступ к ряду повторяющихся квестов, за их выполнение вы будете получать пять платиновых медалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7. Ежедневные квесты в тоннеле Силентера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В тоннеле Силентера в центре Весов Судьбы Вергелана вы можете получить ежедневный квест, под названием &amp;quot;Очистка тоннеля от элийцев&amp;quot;. Для того чтобы его выполнить вам необходимо будет убить 7 элийцев в тоннеле. В награду вам будет вручена шкатулка Вергелана, из которой с некоторым шансом выпадает платиновая медаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Зарабатывание платиновых медалей в данжах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Первая священная арена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На четвертом этапе на бонусной стадии из портала, который будет открыт Арминосом иногда вылетает Дрейкин Грома. Из него стопроцентно выпадает платиновая медаль. К сожалению, появляется этот моб не так уж часто.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Вторая священная арена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Соло версия арены появилась в обновлении 2.6. В нем стали доступны два способа получения платиновых медалей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Выполнить квест на убийство последнего босса в данже 5 раз. После этого вам откроется доступ к скрытой арене. Здесь вас ждут не балауры, а различные монстры из Артеи, из них велик шанс получения платиновой медали.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;За 2010 очков Арены вы можете приобрести питомца Сбежавший Поппи. Кормить его следует едой, которую вы добудете на втором этапе соло арены. В подарок Поппи вам принесет сверток, из которого вы можете получить медаль. Все зависит от типа еды.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Третья священная Арена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За 400 знаков героя Арены и 9 600 значков Арены вы можете купить коробочку, из которой выпадает платиновая медаль, со стопроцентным шансом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Арака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это данж в Айоне появился после обновления 2.5. Это замковый данж, который располагается в землях балауров. Он доступен обеим расам, если их расе принадлежит как минимум ода крепость в землях Келькмаросе или Ингисоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из ящиков, которые появляются после убийства Дари Черной земли, Нестабильного Нархи, Начальника стражи Муругана, Управляющего Сурамы, а также при встрече с Плаксой Шуракингом вы можете получить платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Руины хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Этот данж доступен расе, которая захватила Крепость Святости в Арэшурате. Этот данж рассчитан на альянс – 12 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из сундуков, которые появляются после смерти Духа Аиро, Каллуба Четвертого осколка, Сплава света и тьмы (Рукрил света / Атра тьмы), Потревоженного/Разгневанного Яменеса вы сможете получить платиновую медаль.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Платиновые медали на осадах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Платиновые медали можно получить за участие в осадах в Ингисоне или Келькмаросе. Осады проводятся каждый день в 21.00 по МСК, а также в 12.00 в воскресенье и четверг, в 16.00 в субботу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Награда за осаду зависит от вклада игрока в процесс, в частности от количества заработанных им очков Бездны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 19:20:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как и где получить Золотые медали.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Одна из особенности игры айон состоит в том, что у вас есть огромное количество возможностей обзавестись тем или иным шмотом. Большое количество шмота падает с мобов, его вы можете купить на аукционе, где, кстати, можно купить и неплохие скрафченные вещи. Многие одеваются исключительно в шмот, что падает с рб, это тот же сет плавника, рудры или анухарта. Неплохой шмот вы можете приобрести и за знаки арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако самыми крутыми шмотками в айоне считаются вещи, купленные за ап. У них самые хорошие статы, есть пвп бонус и имеется 6 дырок под маг камни. И это уже начиная с 30 уровня шмота, подобное количество отверстий появится только у кританувшего рыжика на 55 уровне. Но не стоит забывать, что помимо апа вам ещё для их покупки потребуются и соответствующие медали. О том, как и где получить эти медали в aion’е, мы и поговорим в этой статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре на данный момент существует 3 вида медалей – серебряные, золотые и платиновые, последние, к слову, не передающиеся и востребованы, в основном, на уровнях, близких к капу (55). До 50 включительно наибольшим спросом в айоне пользуются золотые и серебряные медали. Они нужны для покупки топ абисс шмоток 40 и 50 уровня. Подобный шмот при заточке на +10 или даже +15 не утрачивает свою актуальность и на 55 уровне. Этим и пользуются многие игроки, ведь, чтобы накопить на 55 рыж ап, нужно потратить уж очень много времени и сил. Но и для сбора 40-50 шмота вам потребуется немало потрудиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про то, как добывать ап, я тут вам рассказывать не буду, а вот о том, как получить медали в aion’е, мы поговорим подробно. И поговорим в первую очередь о добыче именно серебряных и золотых медалей в айоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По большому счету способов получения медалей в aion’е пять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;покупка их на аукционе. Тут, думаю, все просто: есть деньги, идете и покупаете сколько там вам надо медалек;&lt;br /&gt;выполнение различных квестов в абисе и в деррике. Этот способ трудно назвать основным, это больше как приятное дополнение, т.к. медалей много им не соберешь;&lt;br /&gt;фарм данже в бездне. Вот это, пожалуй, уже более реальный способ получения серебряных и золотых медалей в айоне;&lt;br /&gt;участие в захвате и защите замков в aion’е. Этот способ, пожалуй, является основным источником медалей в айоне для многих правильных игроков;&lt;br /&gt;награды в некоторых ивентах.&lt;br /&gt;Из всех этих способов получения медалей в aion’е я бы хотел особенно подробно рассмотреть способ, связанный с захватом замков. В aion’е замки располагаются в аббисе и в зб, за захват последних, к слову, дают платиновые медали. Но нам больше интересен абис, о нем мы и поговорим.&lt;br /&gt;В абисе 3 уровня и 10 замков. На нижнем уровне 4 замка, в центре 1 замок и наверху ещё 5. В aion’е захватывая замки нижнего уровня, вы можете получить серебряную медаль, а за захват замков верхнего уровня и ока наградой может стать как серебряная, так и золотая медаль. К слову, медалей этих может получить и две за раз. Также вознаграждаются и удачные защиты замков: если к вам в гости, например, прилетит дерик и вы успешно разложите десант балауров. Да, вот ещё что, медали приходя на почту, сразу после завершения осады или защиты. Однако надо быть готовым к тому, что вам может и не повезти, и придут лишь денежки. Это происходит потому, что медалей фиксированное количество и если участников много, то на всех их, естественно, не хватает и кто-то остается без них. А вы думали так легко получить медальку в aion’е? Ага, щазз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы стать участником захвата замка в aion’е, совсем не обязательно принадлежать к тому или иному легиону. Вполне достаточно войти в альянс, который часто формируют в т.ч. и за счет рандома: просто кидают объяву в поиск группы – мол, все на осаду / деф Кротана и т.п. По большому счету даже это не является обязательным условием, просто находясь в али, вы видите команды его лидера и весь альян действует более менее слаженно и согласованно. В общем, важно находится возле осаждаемого замка и побольше нанести дамага его защитникам и особенно лорду. А будете вы при этом один или в альянсе – не так важно. Таким образом в aion’е и захватываются замки, а с ними и зарабатываются медали. Осады происходят практически ежедневно, поэтому, если захотеть, можно быстро по меркам айоне, нафармить как золотые и серебряные медальки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 19:15:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Инженер (Снайпер).</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Выполнив все квесты в начальной локации из подкласса Инженер, который кстати может пользоваться только одним пистолетом, персонаж переходит в более развитый класс - Снайпер. В качестве оружия, на начальных уровнях (до 25) Снайпер использует пистолеты, а на 25 лвл приобретает новые умения, которые позволяют уже взять в руки и использовать большую и могучую пушку. Данный класс является магическим и использует в своих умениях в основном дальние атаки четырех стихий магии. Движения этого класса в бою элегантны. Пистолеты позволяют Снайперу не останавливаться при стрельбе, в то время, как использование пушки приводит к остановке, но наносимый урон значительно выше. Снайпер, как стрелок и убийца играет атакующую роль в группе, но в отличии от них носит специальную кожаную броню с магическими параметрами (сила магии++, точность магии++). Кожаная броня с магическими параметрами появилась только в обновлении Aion 4.0.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики класса Снайпер&lt;br /&gt;Описание класса снайпер (gunner) в aion 4.0. Гайд класса снайпер в Айоне 4.0.&lt;br /&gt;Базовые параметры: &lt;br /&gt;Сила - 100&lt;br /&gt;Здоровье - 105&lt;br /&gt;Сноровка - 100&lt;br /&gt;Ловкость - 105&lt;br /&gt;Интеллект - 100&lt;br /&gt;воля - 100&lt;br /&gt;Основное оружие: Пистолеты / Пушка;&lt;br /&gt;Основной тип брони: Ткань / Кожа;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности класса Снайпер:&lt;br /&gt;- Дистанционные магические атаки&lt;br /&gt;- Разный стиль игры, в зависимости от используемого оружия&lt;br /&gt;- Высокая подвижность с пистолетами и ощутимый урон с пушкой&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра классом Снайпер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось выше, класс Снайпер использует магические дистанционные атаки по противнику, но серии атак у него физические, поэтому не стоит упускать возможность увеличить ему именно скорость атаки, а не скорость магии. Снайпер, как и класс убийца может носить одноручное оружие - два пистолета, один в левой, другой в правой руке. Урон с пистолетов невелик, но практически не прекращается и возможность двигаться при стрельбе может сыграть главную роль в PVP бою. Помимо пистолетов Снайперу доступно и двуручное оружие - пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность класса Снайпер это возможность разнообразных стилей игры. Игрок сам выбирает в какой момент ему использовать пушку, для нанесения более серьезного урона, но делая временную подготовку умений или же без подготовки сразу атаковать противника с пистолетов в движении. По началу быстрая смена оружия (пистолеты/пушка) может не у всех получаться, но присмотревшись получше и подольше поиграв за него, почти любой сможет добиться универсального стиля игры за данный класс и научиться быстро, а главное вовремя менять пистолеты на пушку и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание класса снайпер (gunner) в aion 4.0. Гайд класса снайпер в Айоне 4.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о пистолетах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Умения, которые связанны с использованием пистолетов, в основном являются триггерами и могут использоваться неоднократно, благодаря возможности почти мгновенной перезарядки (быстрый откат умений).&lt;br /&gt;- Средняя дальность атаки из пистолетов - 20 метров.&lt;br /&gt;- При ношении пистолетов Снайпер может использовать специальное умение, которое мгновенно убирает откат некоторых атакующих умений.&lt;br /&gt;- Высокая скорость атаки и маневренность при использовании пистолетов, динамичный бой в движении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание класса снайпер (gunner) в aion 4.0. Гайд класса снайпер в Айоне 4.0.&lt;br /&gt;Подробнее о пушках:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Используя пушку, маневренность Снайпера резко падает, но возрастает мощность атак, причем во много раз. &lt;br /&gt;- Возможность использования массовых атак по противникам.&lt;br /&gt;- Средняя дальность атаки с использованием пушки - 25 метров.&lt;br /&gt;- При ношении пушки Снайпер может использовать умения с накопительным эффектом. То есть, чем дольше Снайпер готовится к выстрелу из пушки, тем сильнее будет урон по противнику. В игре это представлено в виде накопления &amp;quot;этапов&amp;quot;. 1 этап - самый слабый удар, 2 этап - средний и 3 этап - самый сильный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание класса снайпер (gunner) в aion 4.0. Гайд класса снайпер в Айоне 4.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амуниция (эквип) класса Снайпер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие для Снайпера.&lt;br /&gt;Снайпер может использовать как пистолеты, так и пушку. Желаемый стиль игры определят сам игрок. Стоит учесть, что у Снайпера две разных ветки стигм, одна для пистолета, а другая ветка для использования пушки. Несмотря на это, игрок может менять оружие в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня для Снайпера.&lt;br /&gt;Стандартная броня снайпера это кожа с магическими параметрами, не та, которую носят убийцы и стрелки, а специальная! Данный вид брони появился только в обновлении Aion 4.0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерия и головные уборы для Снайпера.&lt;br /&gt;Снайперу необходима бижутерия с магическими параметрами (сила магии, точность магии, магический крит. удар).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические камни для Снайпера.&lt;br /&gt;Наиболее эффективным решением будет максимальное увеличение у Снайпера магической атаки, точности магии и здоровья, а на более высоких уровнях будет полезно развивать магический критический удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки стигм у Снайпера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Верхняя ветка - пушка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Усиление магии I&lt;br /&gt;Тип: Обычная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 20&lt;br /&gt;Затраты МП: 76&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 1 мин.&lt;br /&gt;Следующие 5 магических атак в течении 8 сек. наносят на 10% больше урона и имеют +30% ПвП атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ледяной залп I - VI&lt;br /&gt;Тип: Обычная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 35/41/47/53/59/65&lt;br /&gt;Затраты МП:&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 16 сек&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией воды и сковывает её на 8 сек.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.1&lt;br /&gt;Используется только с пушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Напалм I - VII&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 45/48/51/54/57/60/63&lt;br /&gt;Затраты МП: 290/306/331/384/412/427/465&lt;br /&gt;Каст: заряжаемый&lt;br /&gt;Откат: 30 сек&lt;br /&gt;Наносит урон 3 целям в радиусе 10 м магией огня.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.5&lt;br /&gt;Используется только с пушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Пробивание брони I - VII&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 45/48/51/54/57/60/63&lt;br /&gt;Затраты МП: 206/217/235/272/292/303/330&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 30 сек&lt;br /&gt;Наносит урон цели магией ветра, понижает отмену магии на 100-400 и уменьшает силу исцеляющих эффектов на 50% на 18 сек.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.2&lt;br /&gt;Используется только с пушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Разрывной снаряд I - VI&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 50/53/56/59/62/65&lt;br /&gt;Затраты МП: 229/274/291/309/328/359&lt;br /&gt;Каст: заряжаемый&lt;br /&gt;Откат: 40 сек&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией огня и оглушает её на 2 сек.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.3&lt;br /&gt;Используется только с пушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Антигравитационный Залп I - V&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 52/55/58/61/64&lt;br /&gt;Затраты МП: 260/291/324/333/366&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 2 мин&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией ветра и поднимает её в воздушные оковы.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.4&lt;br /&gt;Используется только с пушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Раздирающий залп I - IV&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 55/58/61/64&lt;br /&gt;Затраты МП: 382/425/436/479&lt;br /&gt;Каст: заряжаемый&lt;br /&gt;Откат: 24 сек&lt;br /&gt;Наносить цели урон магией воздуха и уменьшает ману на 8%.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.4&lt;br /&gt;Используется только с пушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нижняя ветка - пистолеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вырывание души I - V&lt;br /&gt;Тип: Обычная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 40/46/52/58/64&lt;br /&gt;Затраты МП: 113/127/142/156/170&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 30 сек&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией воды и переводит 100% урона в хп и 50% в ману.&lt;br /&gt;Урон в пвп х2&lt;br /&gt;Используется только с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Немая пуля I - VII&lt;br /&gt;Тип: Стигма&lt;br /&gt;Уровень: 28/34/40/46/52/58/64&lt;br /&gt;Затраты МП: 70/82/94/106/118/130/142&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 18 сек&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией ветра и накладывает немоту на 6-8 сек.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Магическое дыхание I - VIII&lt;br /&gt;Тип: Обычная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 20/25/31/37/43/49/55/61&lt;br /&gt;Затраты МП: 65/77/92/106/120/134/148/163&lt;br /&gt;Каст: 2 сек.&lt;br /&gt;Откат: 3 мин.&lt;br /&gt;Увеличивает регенерацию здоровья на 20/35/50/65/80/90/100/110 и маны на 5/10/20/30/35/40/50/55 в течении 5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Прицельная очередь I - VII&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 45/48/51/54/57/60/63&lt;br /&gt;Затраты МП: 104/110/116/122/128/134/140&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 1 мин&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией земли.&lt;br /&gt;Триггер, можно повторить 5 раз.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.6&lt;br /&gt;Используется только с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Выстрел по венам I - VII&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 45/48/51/54/57/60/63&lt;br /&gt;Затраты МП: 250/264/278/293/307/322/336&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 1 минута&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией земли, вызывает кровотечение.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.6&lt;br /&gt;Используется только с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Стрельба очередями I&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 52&lt;br /&gt;Затраты МП: 87&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 1 мин&lt;br /&gt;Обнуляет текущий откат у умений Дуплет, Выбивание души и Контрольный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Разрывные пули I - VI&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 50/53/56/59/62/65&lt;br /&gt;Затраты МП: 114/120/126/132/138/144&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 30 сек&lt;br /&gt;В течении 8 сек атаки наносят дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;Используется только с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Выстрел в лоб I - IV&lt;br /&gt;Тип: Улучшенная стигма&lt;br /&gt;Уровень: 55/58/61/64&lt;br /&gt;Затраты МП: 83/88/93/98&lt;br /&gt;Каст: нет&lt;br /&gt;Откат: 40 сек&lt;br /&gt;Наносит цели урон магией огня и оглушает её на 3 сек.&lt;br /&gt;Урон в пвп х1.2&lt;br /&gt;Используется только с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что лучше для Снайпера, во что его одеть, какие тактики, оружие и умения использовать в бою - решать только Вам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по классу Снайпер в Aion 4.0 подготовлен сайтом topinator.ru. Любой желающий может его дополнить. Оставляйте свои дополнения в комментариях по данному гайду и мы его обязательно дополним.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:57:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Бард</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы любите помогать людям, лечить и вообще за мир во всем мире, класс Бард то что вам надо. Бард новый класс в обновлении Айон 4.0. В превью к этому классу милая девочка играет на арфе давая благословление и круша врагов-мобов. В своем арсенале умений Бард несет песни и пляски поддержки и лечения, как себя так и своих сопартийцев. Имея стигмы может не только бить но и воскрешать, помимо этого Барду дана возможность пополнять запасы маны и снимать дебафы что очень важно на поле битвы. Разработчики помимо супорт скилов добавили Барду и умения контроля и таким образом сделали из Барда супорта со средним дамагом облаченного в ткань. Основное оружие барда - Арфа (струнный инструмент).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы Барда:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила	- 95&lt;br /&gt;Здоровье	- 95&lt;br /&gt;Сноровка	- 100&lt;br /&gt;Ловкость	- 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект	- 100&lt;br /&gt;Воля	- 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hp	Здоровье	- 179&lt;br /&gt;Mp	Мана	- 375&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения Барда Aion 4.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песнь ветра - Атака, наносится урон магией ветра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марш шута	- Аое-контроль, временно превращает 6 целей в радиусе 4м. в танцующих пингвинов, повышая их защиту от стихий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелодия боя	- Заряжаемый скил-умение. Атака, наносит цели урон магией огня. Чем больше заряд, тем сильнее ударит. Максимальный заряд 3 уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежные звуки	- Восстанавливает HP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд холода	- Атака, наносит урон магией воды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив медитации	- Восстанавливает MP барда, дополнительно восстанавливает Mp каждые 2 сек в течении 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд пламени	- Атака, наносит урон магией огня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точная пауза	- Дебаф, временно обездвиживает цель, не давая ей двигаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив щита	- Временно оздает барьер вокруг барда, который поглощает физический урон. Увеличивает защиту в ПВП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фантазия гнева	- ДП скил. Атака, наносит урон магией огня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощный взрыв	- Атака, наносит урон магией земли и накладывает дебаф, который временно снижает скорость передвижения цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мягкие звуки	- Восстанавливает HP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив жизни	- Баф, временно увеличивает HP барда. Не складывается с бафом целителя или чанта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резкий свист	- Атака, наносит урон магией земли и накладывает дебаф, который наносит урон каждые 3 сек в течении 12 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив очистки	- Снимает дебафы (негативные заклятья) с барда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистое эхо	- Восстанавливает MP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясное эхо	- Восстанавливает MP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд земли	- Атака, наносит урон магией земли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд духа	- Атака, наносит урон магией ветра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассекающий аккорд	- Атака, наносит урон магией огня и отнимает MP у врага.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив крыльев	- Восстанавливает время полета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фантазия разрушения	- ДП скил. Аое-атака, наносит урон магией огня цели и 5 противникам рядом с ней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец волнения	- Бард на мгновение исчезает с поля боя при этом с него снимаются все эффекты замедления и оков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грохот оков	- Атака, наносит урон магией земли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок звуков	- Восстанавливает HP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелодия духа маски	- Заряжаемый скил. Атака, наносит цели урон магией огня, уменьшает MP цели, наносит дополнительный урон если цель - балаур или враг (имеется ввиду другая раса)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив нападения	- Временно увеличивает скорость передвижения барда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорды души	- Атака, наносит урон магией огня и уменьшает MP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эхо удара	- Атака, через некоторое время наносит урон магией огня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив надежды	- ДП скил. Полностью восстанавливает HP барда. В течении некоторого времени увеличивает HP и позволяет возродиться на месте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд ветра	- Атака, наносит урон магией ветра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восхитительный мотив	- Восстанавливает HP барда, дополнительно восстанавливает HP каждые 2 сек в течении 6 сек. Временно увеличивается защита в ПВП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристальное эхо	- Восстанавливает MP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоковая волна	- Атака, наносит урон магией ветра и опрокидывает цель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рапсодия шквала	- Атака, наносит урон магией ветра и отталкивает цель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая какофония	- Дебаф, который временно снижает отмену магии (Маг def) цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд немоты	- Атака, наносит урон магией огня, отнимает MP цели, накладывает немоту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рапсодия цунами	- Атака, наносит урон магией воды, в ПВП урон уменьшен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелодия моря	- Заряжающийся скил. Атака, наносит урон магией воды, накладывает дебаф, который временно уменьшает скорость атаки. Чем больше заряд, тем больше урон, тем сильнее дебаф. Максимальный заряд 3 уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив небесного свода	- Восстанавливает полет, временно увеличивает скорость полета всей группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меллодия иллюзии	- Заряжающийся скил. Атака, наносит урон магией огня, в ПВП урон уменьшен. Чем больше заряд, тем больше урон. Максимальный заряд 3 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идут скилы-умения которые можно получить при помощи стигм. Как и у других классов в Айоне, Бард имеет 2 ветки стигм: ДД и супорт ветви. От того какую роль выхотите выбрать для себя и будет оконечный стигма билд для вашего Барда, но помните Бард супорт класс и от вас будут ждать прежде всего поддержки для группы а не урона от ДД скилов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапорт Ветка Барда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Захватывающий грохот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - Мотив рождения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - Небесный реквием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - Мелодия невозмутимости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 - Закон исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 - Мотив исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 - Мотив самообладания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 - Мотив освобождения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД Ветка Барда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Рапсодия забвения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - Танец шута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - Пчелинный марш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - Рапсодия мушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 - Закон усиления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 - Эхо паралича&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 - Мотив отваги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 - Аккорд дисгармонии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигмы Барда в Aion 4.0:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец шута	- Обычная стигма	Дебаф, временно усыпляет цель. Защита от стихий и магическая защита цели увеличивается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив рождения	- Обычная стигма	Тикающий хил, восстанавливает HP цели каждые 2 сек в течении 20 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный реквием	- Обычная стигма	Воскрешает цель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рапсодия забвения	- Обычная стигма	Снимает 2 дебафа с цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватывающий грохот	- Обычная стигма	Дебаф, который временно запрещает использовать физические умение цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пчелинный марш	- Обычная стигма	Атака, наносит урон магией земли и накладывает дебаф, который временно уменьшает маг защиту цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноктюрн мира	- Обычная стигма.	Снижает агрессию цели по отношению к Барду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив железа	- Обычная стигма.	Временно увеличивает сопротивление шоку и защиту в ПВП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд снежинки	- Обычная стигма.	Дает временный щит, который поглощает урон, восстанавливает HP и MP каждые 3 сек в течении 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон усиления	- Улучшенная стигма. Дает	баф, увеличивающий силу магии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рапсодия мушки	- Улучшенная стигма.	Дебаф, наносит урон магией огня каждые 2 сек в течении 8 сек, после наносит урон огнем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эхо паралича	- Улучшенная стигма.	Через 8 сек после каста, временно парализует цель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив самообладания	- Улучшенная стигма.	Баф, временно увеличивает сопротивление немоте, опрокидыванию и отталкиванию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккорд дисгармонии	- Улучшенная стигма.	Атака, наносит урон магией ветра, в ПВП урон уменьшен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон исцеления	- Улучшенная стигма.	Баф, увеличивает силу исцеления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелодия невозмутимости	- Улучшенная стигма.	Заряжаемый скил. Восстанавливает MP цели, на 3 уровне восстанавливает MP дополнительно 3м целям в радиусе 4 м. Чем больше заряд, тем больше MP восстановит. Максимальный заряд 3 уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив отваги	- Улучшенная стигма.	Временно увеличивает сопротивление страху, сну и параличу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелодия исцеления	- Улучшенная стигма.	Заряжаемый скил. Восстанавливает HP цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотив освобождения	- Улучшенная стигма.	Снимает 2 негативных эффекта со всей группы, восстанавливает HP каждые 2 сек в течении 6 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это пожалуй все для сегодняшнего гайда по Барду в Aion 4.0. Следите за новостями на нашем сайте. В следующем гайде мы подробнее рассмотрим стигмы для Барда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:53:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Убийца.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Син – это инвиз. Да, именно этим он всем так и нравится, ощущение того, что тебя никто не видит, потрясает многих, возможность подкрасться в самые труднодоступные места и убить кого-то в спину, при этом еще успеть убежать или сделать тапки от толпы преследователей, дает не забываемые впечатления и интерес к этому классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные достоинства:&lt;br /&gt;-	Возможность подкрасться, подловить врага в самое неожиданное для него время. &lt;br /&gt;-	Возможность убить того, кто имеет высокий АП ранг, даже в толпе противников&lt;br /&gt;-	Высокая скорость бега, уступает только луку в “бобре” и дашу глада/танка.&lt;br /&gt;-	Высокий ДПС. Второе место после мага в дд ветке.&lt;br /&gt;-	Высокая скорость атаки.&lt;br /&gt;-	2 ГСа. У всех остальных он 1.&lt;br /&gt;-	Куча скиллов и контроля в виде стана.&lt;br /&gt;-	Легкое ПвЕ. Мало требуется затрат на МП по сравнению с другими классами.&lt;br /&gt;-	Синами играют ради залива на платину в 3емлях балаурии (шутка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные недостатки:&lt;br /&gt;-	Не убив противника, как правило, син умирает.&lt;br /&gt;-	В толпе - син становится легкой добычей. Убегать, если вас уже поймали – бесполезно. Спасет, разве что 3к дп инвиз.&lt;br /&gt;-	Слабость ДП скиллов сина, по сравнению с другими классами. &lt;br /&gt;-	Тонкость сина.&lt;br /&gt;-	В воздухе син тупое мясо. Любой другой рдд не испытает проблем убить сина. Причина по которой так происходит проста: не работают некоторые скиллы.&lt;br /&gt;-	Стан скиллы имеют магические свойства. Низкая маг точность базового параметра у сина.&lt;br /&gt;-	Син – самый дорогой класс. 2 ГСа пара-сало не каждому по карману.&lt;br /&gt;И так выяснили что и как, теперь преступим к основному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кого выбрать или кто лучше: Няхо или асмо син?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вопрос очень интересен, но с уверенностью я могу сказать, что Няхо син сильнее. 2 лишних маг уворота и скилл сало, дают колосcальное преимущество над асмо, но все же у асмо раз в 10 минут, может быть подарочек ввиде скилла “Стойка налетчика” которая повышает атаку персонажа на +100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А стоит ли играть сином?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинг…. Будь он проклят…. Это не секрет, что хороший пинг нужен для всех, но в случае сина, он ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ВАЖЕН . Он должен быть в пределах 10-70 для нормальной игры,70-100 еще терпимо. Именно пинг определяет степень, как часто проходит вивинг, а чем больше его, тем БОЛЬШЕ дамага. Если у вас 110+ вам не стоит начинать играть сином, а если вы уже играете либо все равно, то я вам пожелаю удачи…. И только могу дать парочку советов…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Меч или кинжал?” – это вопрос задавал каждый син. Вопрос до сих пор актуален, долгие “разборки” на форумах привели к тому, что стоит носить то, что им нравится. &lt;br /&gt;Так в чем же отличия? Я предпочел бы отталкиваться от нескольких фактов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-	Скорость атаки К - 1.2 у М- 1.4;&lt;br /&gt;-	база крита у К больше на 50 и точности тоже.&lt;br /&gt;-	Базовая атака больше у М.&lt;br /&gt;-	М имеет свойство ударить автой 2 раза, К только 1&lt;br /&gt;-	Крит рейт у К – 2.3 у М – 2.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телескопы vs Ап оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас это самая актуальная тема. Я бы тему назвал иначе “телескопы + АП” но сспоры на форумах довели до того, что некоторые люди просто игнорят все, что с ними связано, поэтому “vs”&lt;br /&gt;+4 метра, Атаки не так много, бонусы не очень, так в чем прелесть телескопов? &lt;br /&gt;Основная проблема сина, что влив дамаг, враг не всегда умирает, и тут могут возникнуть проблемы, что вы сами уже жертва…&lt;br /&gt;&amp;quot;цель слишком далеко&amp;quot; - уверяю, вы эту надпись будете ненавидеть больше всего.&lt;br /&gt;Главная задача любого класса против сина в пвп, это грамотно откайтить под антишоком, законтролить и убить сина .&lt;br /&gt;Син обладает кучей скиллов ввиде станов и контроля, но ему не всегда удается это реализовать. В случае с телескопами это становится куда проще.&lt;br /&gt;“Так за АП я все равно убью? Зачем телики?” это часто писали и обсуждали. Да АП тоже хорошо, и даже отлично! но они не всегда так полезны как телескопы. Например, ситуация, когда вас уже обнаружили просветкой, и вам приходиться вступать в бой в лоб в лоб к сопернику. Эффект неожиданности не сработает, враг будет готов вас кайтить, и телескопы решают эту проблему.&lt;br /&gt;Лучше, если позволяют средства вообще иметь и АП и Телики. Тогда в процессе пвп при необходимости, можно менять их местами.&lt;br /&gt;Нужно знать, что имея только 1 телескоп пушку, полного эффекта 4-х метров НЕ БУДЕТ.&lt;br /&gt;Какие лучшие варианты телескопов?&lt;br /&gt;Тут есть расовая зависимость. Варианты для нях являются:&lt;br /&gt;-	Расберг + аллукина. Последняя очень трудно достать, у кого она есть, те счастливчики.&lt;br /&gt;-	Расберг + Трирон.&lt;br /&gt;-	Расберг + кромед&lt;br /&gt;-	Трирон + Трирон (до 50 )&lt;br /&gt;-	Кромед + комед (35-49 )&lt;br /&gt;Варианты для асмо:&lt;br /&gt;-	Аллукина + Коготь&lt;br /&gt;-	Аллукина + Ранмарк&lt;br /&gt;-	Аллукина + кромед(до 50)&lt;br /&gt;-	Ранмарк + Коготь&lt;br /&gt;-	Ранмарк + Ранмарк(до 50)&lt;br /&gt;-	Кромед + Коготь(40-50)&lt;br /&gt;-	Кромед + кромед(35-49)&lt;br /&gt;В скобках указанны рекомендуемые уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как же лук?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук тоже является необходимой вещью, которая должна быть. Лук имеет свойство дать микро стан по противнику, что дает возможность сину приблизиться к врагу.&lt;br /&gt;Не важно какой лук, главное чтоб давал скорость атаки(15-19%). Можно скрестить с любым луком, но лучше всего сделать это с 30 ап с бонусом на пвп атаку. Точить лук стоит только в крит, т.к именно от критического попадания, враг может получить стан.&lt;br /&gt;В сочетании лука с Ап+телескопы, советую сделать макрос на быструю смену оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня (бижа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов тут не много, носить кожу, желательно иметь ап шмот(30-50 сэт) на порезку дамага(пвп деф). Некоторые все же считают, что например сэт рудры с 5-6 дырами тащит, и что он даже лучше Ап. Это глубоко не так. Во-первых любой маг/cм пульнув доту, или магический удар, вы будете получать ЗАМЕТНЫЙ дамаг, в отличии от ап шмота.. Во 2-х, он не дает такого явного преимущества против физиков. Физ. защита нормально в этой игре никогда не работала, так что выбор очевиден - только АП ШМОТ&lt;br /&gt;Есть теория о том, что син – это маг с верхней веткой, поэтому в этом случае нужна одежда и соответственно бижутерия в виде маг буста и точности. Этот раздел полностью еще не раскрыт и не проверен, новичкам пробовать его я не рекомендую, в разделе какие стигмы, я попытаюсь объяснить получше этот случай. &lt;br /&gt;Бижа только Ап, вам нужен %-ый дамаг с нее в пвп; крабская бижа только для походов к рудре (лол)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ВСЕ точить? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего сину нужно знать 1 факт: 440 крита – это кап, который должен быть. Если не хватает то добивать, если излишек, а он должен быть уже к 50 лвлу, то все точим в АТАКУ.&lt;br /&gt;Находились индивидуумы, которые умудрялись точиться в ХП и уколонение. ЭТОГО НЕ СТОИТ делать.&lt;br /&gt;Уклонения у сина под скиллом после Кну + обостренка и так прилично, а в заточке хп вы теряете ДПС.&lt;br /&gt;В патче 2.5 Сины стали задумываться о камнях на маг точность, т.к КТ имеет 5 мин откат, и если он есть, и то не всегда помогает, а маг точность влияет на прохождение всех печатей и станов. Эта область заточки еще не раскрыта.&lt;br /&gt;В этой же главе я упомяну и другой факт, как еда.&lt;br /&gt;Есть 2 вида, которые применяются:&lt;br /&gt;-	“Пельмени” +60 крита и +60 точности&lt;br /&gt;-	“ребрышки” +12 атаки +240 хп и + 60 точности.&lt;br /&gt;Если у вас крита избыток(700+ под свитком), то 2 вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО СТОИТ ПЕРВЫМ ТОЧИТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь точим МХ пушку до +10-15. Именно с нее и идет основной дамаг. Ох пушка влияет на параметры Мх (точность, крит), но ее точка влияет только на авто атаку. &lt;br /&gt;Броню точить в последнюю очередь, важность этой точки только против физиков(+блок ф крита). Точить начинать с дуплета и штанов.&lt;br /&gt;Блок ф.крита – это параметр, которые понижает шанс у противника прока удара на крит. Не стоит забывать, что сейчас большая часть игроков уже заточена и имеет параметр высокий параметр блок ф.крита в пределах 100-250… это нужно учитывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественные камни или ГС(годстоны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем что то писать, я скажу, что многие думают что шанс прохождения Мх и Ох камня – одинаков, но это не так. Доказано, что в Ох шанс занижен в 2 раза.&lt;br /&gt;Идеальный вариант, если вы богатый - 2 сала, 2 пары, либо сало+пара. Вариант 1 секундного стана пойдет на “первое время”.&lt;br /&gt;Но есть и эконом вариант, который дает некое преимущество правильного накладывания дебаффов.&lt;br /&gt;2 разных отравления, либо кровоточения + заюзаный вами скилл яды и, если есть стигма рассекающей молнии, даст 3-4 дебаффа по цели. Если это няхо-син, на врага которого прошли дебаффы можно смело тыкать скилл сала, и добавить еще туманкой, если это гладо/танко/луки. Так же эффект отравления хорошо подходит под фул нижнюю ветку, т.к стигма &amp;quot;клинок обморока&amp;quot; имеет свойство дополнительного дамага, если цель отравлена.&lt;br /&gt;С асмо все трудней…. Нужно в любом случае иметь 1 гс сала. ИМХО.&lt;br /&gt;В Лук можно вставить на замедление бега, или рут, это поможет вам догнать убегающего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут главное помнить, что основой на всех этапах развития является 4 стигмы, которые син обязан иметь в комплекте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-	Амбаш&lt;br /&gt;-	КУ&lt;br /&gt;-	КС&lt;br /&gt;-	Шадоу Иллюзия(патч 2.5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО все же последние 2, для некоторых синов, не являются обязательными.&lt;br /&gt;Если все же вы не знаете какие стигмы поставить, то советую ставить ветку DnS, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-	Применение смертельных ядов&lt;br /&gt;-	КТ&lt;br /&gt;-	Туманка&lt;br /&gt;-	Рассекающая молния &lt;br /&gt;-	Порох&lt;br /&gt;-	Кровоточащий порез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные стигмы нужно рассматривать “как вам лучше”. Если чувствуете, что ВЫ – это ДПС, то лучше ветку продолжить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-	Обостренка&lt;br /&gt;-	Клинок обморока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И конечно же, добавить КС,КУ и Амбаш(можно убрать КС и вставить Атаку ядов)&lt;br /&gt;Если же все в порядке с ДПСом, и вам не нравится простая “маскировка” то выбор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-	КС&lt;br /&gt;-	КУ&lt;br /&gt;-	КТ&lt;br /&gt;-	Амбаш&lt;br /&gt;-	Иллюзия&lt;br /&gt;-	Туманка&lt;br /&gt;-	Атака ядом&lt;br /&gt;-	Обостренка&lt;br /&gt;-	Клейма&lt;br /&gt;-	ТШ&lt;br /&gt;-	Применение смертельных ядов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд, больше подходит для активных синов, которые постоянно двигаются(телескописты)&lt;br /&gt;Хотел бы еще добавить во 2-й этап сина (до 50) еще кое-что. Многие, я замечал, ставят ветку DnS, но теряют что-то из “важных”. Делать этого я не рекомендую . Лучший билд с 40 до 54 лвл – простая “солянка”&lt;br /&gt;- КУ,КС,Амбаш – стандарт&lt;br /&gt;- КТ,Туманка,ТШ,Готовность,кл ейма.&lt;br /&gt;Так то ветка DnS очень хороша в воздухе, например амбаш активен только на земле, то его можно снять. + порез дает быстрое приближение к врагу. &lt;br /&gt;Следуют помнить, что стигма “применение смертельных ядов” может проходить по трансформу и под бб(броня баланса) или сбить каст врага.&lt;br /&gt;&amp;quot;теневая иллюзия&amp;quot; - новая стигма. Снимает все негативные дебаффы связанные с замедлением и рутом. Есть очень древняя фишка сбрасывания таргета в воздухе. Ей пользуются постоянно сорки. Во время полета, нажимая постоянно вперед, убрав крылья, а потом нажав кнопку с иллюзией, можно проделать тот же трюк.&lt;br /&gt;Выделю стигму “обострение чувств” Она очень часто помогает против луков и гладов под берсом. &lt;br /&gt;Вот я и добрался до части, где попытаюсь рассказать, что курили корейцы(??? &amp;gt;_&amp;lt;), когда придумывали верхнюю ветку у синов….&lt;br /&gt;Это действительно так, у меня вызывает шок, от того что скиллы в верхней ветке практически все магические. Тратить кучу времени, денег и кардинально менять все принципы заточки и Гс, не каждый решиться сделать. Есть возможность того, что это не оправдает ожидания.&lt;br /&gt;В ветке полезна только 1 стигма – 30 секундное сало(банкой снимается). Для асмо синов это как облегчение того, что у них нет такого скилла в отличии он тех же нях. Тактика убивания может быть такой же как у них, но перед тем как ставить эту ветку стоит задуматься “а нужно ли это?” “терять дпс от DnS - ради сала?” Так же стоит знать, что ветка нуждается в стигме, причем с НИЖНЕЙ ВЕТКИ, такой как КТ. &lt;br /&gt;Я читал статью как один из евро синов не поленился проделать все это, он дополнительно собрал 30 ап одежду(точеную маг буст) и 30 ап бижу(магическую) с гс на дамаг. Его слова оправдали мои ожидания: дамаг со скиллов существенно возрос, т.к все взрывы печатей магические скиллы, взрыв сала достигал 3к дамага, но он выделил что авто - дамаг, стал очень маленьким и сам он стал довольно “тонким” в пвп к другим классам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший титул для сина так и остается: миразент или фенрил. Здесь главное отталкиваться дает ли титул скорость бега и ск. Атаки. Можно использовать за дейлики титул “палач” +2% пвп атаки и +2% пвп дефа.&lt;br /&gt;ДЕРАДИКОН&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра сином в пати, отличается от игры в соло. Первое что стоит помнить, что ваша цель сбить любой ценой действия противника.&lt;br /&gt;Основные задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Сбить масс слип сорку, либо сму – фир. Тут все просто, бафаемся и сразу амбаш, нужно выиграть время, затормозить действия сорка-cма, сбить касты любой ценой.(помогает стигма “применение смертельных ядов”)&lt;br /&gt;2.	Есть еще одна фишка. Перед началом пвп син, заюзав перед этим все увороты, вбегает первым в толпу, дает ассист по себе и потом резко делает амбаш. Это довольно трудно, возможность умереть первым возрастает, но срабатывает, и как правило противник теряется от неожиданных действий, и это только на руку вашей пати. &lt;br /&gt;По этому случаю возможен вариант, что прыгнув амбашем в кого нить, а в это время сорк закастует на вас масс слип, т.к вы 1 бежите, может произойти, что слип уйдет в уворот, что опять же дает преимущество.&lt;br /&gt;3.	ДПС. Син должен четко, не только делать ассист, но и вливать дамаг, иногда именно от него зависет исход сражения, насколько быстро умрет цель прежде чем, она что то сделает.&lt;br /&gt;4.	Няхо сину стоит вешать сразу сало, асмо синам не забывать о том что у них ДВЕ стойки...&lt;br /&gt;5.	Иногда сину не придется ассистеть, например сорка - первым. Лук так же является грозным дпсером в пачке. Сину прежде всего нужно выбивать его из инвиза, давать все что помешает ему влить дамаг по цели. Здесь пригодится туманка и прок сала.&lt;br /&gt;6. Связки в пару сину идут: глад,лук,сорк. Глад, потому что захват ног и опрокидывания, лук – рут, стрела молчания. Сорк – сало, рут, стан. Хорошо срабатывает и такой вариант: убийца прыгает на цель и поднимает ее в оковы в тоже время сорк кастует сало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная задача в пвп с луком - откайтить его снятие шока, получив как можно меньше урона за это время. Вы можете использовать поиск слабых мест, кс и обострение чувств при нападении, или когда стрелок бежит на Вас (Не нужно бафать всё, когда стрелок убегает. Под бешеным ветром/оборотнем он спокойно сможет откайтить Ваше обострение).&lt;br /&gt;Нападая (пока стрелок находится на 30-35 метров от Вас), бафните кну и в свою очередь следите за тем, не бафнул ли кну противник. 90% стрелков делают это, в таком случае используйте воспламенение клейма тьмы /вспышку клейма света, чтобы снять баф - см. 1:55 (эти рунфинишеры лучше потому, что расстояние использования у них 20м в отличие от десяти метров других) - засаду. Сразу после этого, когда стрелок оглушён, используйте клык зверя. Не пытайтесь наносить клейма сериями нанесения клейма и рёва зверя, за исключением тех случаев, когда стрелок не развёлся на снятие шока с засады.&lt;br /&gt;Когда клейма нанесены (при использовании серий нанесения клейма/рёва зверя достаточно третьего уровня) и на стрелке висит баф снятия шока - начинайте убегать от него (30-35м будет достаточно, если на стрелке не бафнут тг. Вы должны контролировать расстояние между вами в 1-1). К тому времени, как антишок спадёт со стрелка, Ваше обострение чувств тоже закончится. Теперь, при переходе в наступление, бафаете ку и сокращаете расстояние с целью с помощью режущей атаки, пореза или иллюзии в зависимости от вашего билда, поднимите цель в оковы небесным пленом и добейте (используйте кт, если хотите быть уверенным в проке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Всегда бафайте глаз в 1-1 против стрелка. В свою очередь стрелок скорее всего бафнет просветление, так что не уходите в хайд, это только замедлит Вас.&lt;br /&gt;2. Не открывайтесь с пореза, лучше используйте режущую атаку.&lt;br /&gt;Режущая атака попадает через 100% увороты (кну, иллюзия и т.п.) не снимая сам баф. Даже если на стрелке будет висеть кну, Вы всё равно переместитесь к цели и нанесёте урон, хотя кну останется висеть (Подлый удар работает так же).&lt;br /&gt;3. Даже не пытайтесь выстоять против дамага лука или гнаться за ним под бешеным ветром. Закайтит до смерти. Вы должны уметь распределять Ваши бафы на уклон и знать, когда юзать дэши/иллюзию.&lt;br /&gt;4. Мы используем обострение в начале для того, чтобы отразить эффекты ловушек, сала, обездвиживания, воздушных оков, слипа, и, возможно, даже увернуться от лишней пары их ваншотов. КУ тоже предназначена для отражения перечисленных выше эффектов, не бафайте обострение и ку одновременно.&lt;br /&gt;5. Лучшее, что можно придумать против стрелков в мрезе - это бафнуть кну, использовать ураганную мощь для развода на антишок, откайтить его, сократить расстояние и оглушить засадой и добить станлоком под кт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мрезный целитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из сложнейших противников, если Вы не очень хороши в управлении своим движением, вращении камеры и вивинге. Но если у Вас много опыта и Вы правильно перемещаетесь и используете вивинг - целитель превращается чуть ли не в самого лёгкого. Самый лёгкий (не лучший) способ вивить во время преследования цели - прыгнуть, отпустить кнопку движения в воздухе, нажать на кнопку автоатаки, нажать кнопку движения, повторить. В большинстве случаев я использую именно этот способ. Единственный минус - в прыжке нельзя изменить направление движения, и поэтому очень легко потерять цель из виду и дать целителю возможность отхилиться. Используйте вивинг в прыжке только в том случае, если Вы можете предвидеть его дальнейшее движение (когда он постоянно движется в одном направлении).&lt;br /&gt;Второй способ вивинга в движении заключается в том, чтобы отпустить кнопку движения на очень короткое время, нажать кнопку автоатаки, нажать кнопку движения, повторить. Для этого нужна практика, но как только Вы привыкнете - увидите пользу в поединках с персонажами любых классов. Попрактикуйте обязательно.&lt;br /&gt;Вивинг в прыжке/в движении&lt;br /&gt;(сначала тренируйтесь на цели, бегущей по прямой. Затем попросите делать повороты)&lt;br /&gt;Так как без кт хил отразит ваши станы в 90% случаев, на протяжении всей длительности поединка Вы должны находиться возле него. Это требует большого количества опыта пвп, но Вы привыкнете, и когда это случится - 90% пвп с целителями будут длиться не дольше 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Уделите особое внимание Вашим дебафам в пвп с дд-хилом с запретом восстановления и бликом. Они обычно кидают сначала 1 ДоТ, затем запрет и блик. Сохраните одну из уклонок на этот случай и используйте в тот момент, когда на вас будет лежать два дебафа. С большим шансом целитель кинет блик в уклонку.&lt;br /&gt;2. Очень важно - не используйте стационарные скилы по типу клыка зверя и убийства (в 3.0 может быть использовано на бегу) по незаконтроленному целителю. В таком случае он разорвёт расстояние. Впрочем, используйте рёв зверя, так как он притягивает цель к Вам. Зачастую это притягивание является ключевым моментом для победы над скиловым мрезным целителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не используйте рёв, если на целителе висит щит на 5к, 8к, свет Маркутана, исцеляющий барьер или баф снятия шока. Эти скилы не дадут вам притянуть целителя рёвом и он разорвёт расстояние (т.к. рёв стационарный).&lt;br /&gt;3. Никогда не открывайтесь с засады/режущей/кровоточащего пореза. Многие люди совершают одни и те же ошибки. Эти скилы нужны для того, чтобы сокращать дистанцию в случае потери цели - &lt;br /&gt;Вместо этого вашим опенером всегда должен быть бэкстаб с вивингом, а затем рёв зверя, чтобы притянуть целителя &lt;br /&gt;4. Не тратьте впустую кну и ку. Постарайтесь использовать их под рут (его откат - 10 сек). Это сложно, но многие топовые сины стараются делать это несмотря на трудности.&lt;br /&gt;5. Обострение чувств лучше всего использовать в паре со штурмовой стойкой, либо когда целитель призывает мощи.&lt;br /&gt;6. Когда у вас больше не осталось бафов на уклон, лучше всего будет уничтожить святую энергию и оставить только мощь. Она наносит мизерный урон и сбивает рут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог пвп с волшебником в основном решается Вашей скоростью реакции на сало/изгиб/станы/руты.&lt;br /&gt;Опенер практически такой же, каким был против хилов: инвиз - бэкстаб с вивингом под тр - рёв зверя. Вы постоянно должны быть возле него, не давая ему возможности использовать сало/ледяные узы/станы. Для этого также нужно быстро сбивать Иллюзию - см. 7:38&lt;br /&gt;Лучший способ сбить иллюзию - использовать нанесение клейма/стремительный удар с вивингом. Не нужно жалеть тратить их для этого, у них небольшой откат (помните, что режущая атака пробивает иллюзию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Старайтесь не тратить впустую ку и кну. Не бафайте их лишь для резиста 1-2 рандомных скилов. Вместо этого, постарайтесь юзать их во время каста волшебником сала - см. 7:02. Среагировать нелегко, так как кастуется оно действительно очень быстро под Байзелом/усилением, но уклонки нужны не обязательно для резиста собственно сала. Смотрим на видео: я использовал ку, когда волшебник кастовал сало, которое прокнуло, но ку дала возможность отразить последующий за ним стан.&lt;br /&gt;2. Старайтесь не использовать по незаконтроленному волшебнику стационарные скилы за исключением рёва зверя. И не используйте рёв, когда на нём висит щит/дар железа/баф снятия шока - в таком случае его не притянет.&lt;br /&gt;3. После изгиба волшебник скорее всего использует сало или контроль. Если он переместился за пределы экрана изгибом - используйте кну или ку.&lt;br /&gt;4. Если Вы оказались в контроле и Ваше снятие шока в откате - скорее всего, Вы проиграли. Однако, если отката нет, и волшебник подходит к Вам - скорее всего он использует незалоченное сало, а затем ураган иллюзий. Снять сало перед станом можно легко, так что приготовьтесь использовать банку.&lt;br /&gt;5. Если волшебник не в мрезе и находится под действием отравленного клинка, Вы можете использовать туманку под кт и затем вспышку клейма света, чтобы залочить сало на нём. Заметим, что после этого нужно убрать отравленный клинок из эффектов, чтобы избежать перемещения сала на вторую позицию в списке дебафов.&lt;br /&gt;6. Никогда не используйте снятие шока на стан от торнадо - см. 7:51. Можно заметить, что я никогда не использую снятие шока на торнадо. Если Вы используете, то, вероятно, Вы проиграете.&lt;br /&gt;7. Используйте режущую атаку/порез для сокращения дистанции с волшебником при её разрыве или после изгиба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из наиболее сложных противников, наравне с латниками. Нужно следить за множеством раздражающих дебафов.&lt;br /&gt;Во-первых, обязательно бафайтесь в следующем порядке:&lt;br /&gt;Свиток яростного ветра - Свиток отваги - Свиток физ. крит. удара - Отравленный клинок - Применение смертельных ядов - Свиток ускорения.&lt;br /&gt;Поиск слабых мест, кс бафайте в хайде перед нападением, так как во время битвы с хорошими заклинателями времени бафнуть их у Вас не будет. Опенер, как обычно, тр - бэк - рёв зверя - засада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без использования ДП-скилов заклинатель может снять с Вас до семи бафов - сжечь чары, магическое возгорание и антимагия.&lt;br /&gt;Когда заклинатель снимет перечисленные 6 бафов, используйте отравленный клинок, применение смертельных ядов и затем свиток ускорения (если Вы посмотрите моё предыдущее видео, где я дуэлился с Shadowwaseem, Вы увидите, о чём я говорю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Скилы, за использованием которых нужно следить: заточение плоти, блокирование магии, клятва сопротивления и замедляющие кандалы&lt;br /&gt;2. Не используйте кну и ку в самом начале, иначе потратите их впустую. Всегда старайтесь использовать их под физ./маг. сало или кандалы.&lt;br /&gt;3. Не используйте теневую иллюзию для снятия замедления. Используйте её, когда попадёте в рут.&lt;br /&gt;4. Если Вы всегда будете рядом с заклинателем, у него не будет времени на использование фира/массфира (инстфир - другая история).&lt;br /&gt;5. Используйте засаду для развода на снятие шока. Задача в том, чтобы пережить баф снятия шока и затем использовать небесный плен и добить его (Хорошие заклинатели часто используют клятву сопротивления после того, как спадёт баф снятия шока, чтобы отразить небесный плен. Вы можете сбить её туманкой, и затем использовать небесный плен - см. 6:34&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моё любимое. Имхо, пвп убийцы против убийцы - самые интересные и стремительные в Aion. Рандома в них мало за исключением прока смертельных ядов или случайных резистов.&lt;br /&gt;Первое.&lt;br /&gt;Нельзя оглушить засадой цель, на которой бафнута ку.&lt;br /&gt;К тому же&lt;br /&gt;Не используйте ку в начале&lt;br /&gt;Это можно было понять во времена 1.9, но не сейчас. Никогда не используйте ку в начале. Если противник-убийца использовал ку в начале, Вы можете просто сбить её воспламенением клейма тьмы /вспышкой клейма света + второй вспышкой на выбор - см. 8:23. Использованная со старта ку уходит впустую, противник спокойно может сбить её двумя рунфинишерами.&lt;br /&gt;Пвп Убийца vs Убийца - это не &amp;quot;кто первый использует засаду&amp;quot;. Исход больше зависит от наличия нужных в некоторый момент уклонок, и не нужно тратить ку в начале. Если противник использовал засаду первым - это никоим образом не скажется на исходе пвп, так как после этого Вы тоже можете в свою очередь засадить противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротации&lt;br /&gt;Если противник использовал кну или ку, просто сбейте её воспламенением клейма тьмы /вспышкой клейма света + второй вспышкой на выбор за исключением небесного плена, затем используйте засаду и клык (обычно к этому времени Вы тоже уже используете снятие шока на засаду противника и на Вас тоже будет 5й уровень клейма). Кайтите, пока с цели не спадёт баф снятия шока. Также Вы должны следить и за длительностью своего антишока. Когда Ваш антишок закончится, используйте ку, чтобы выиграть ещё несколько секунд неуязвимости к оглушению. Противник не сможет сбить Вашу ку, потому что это сожжёт нанесённые клейма, что значит, что ему придётся заново наносить 3-5 клейм, чтобы поднять Вас в оковы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если противник поступил так же (использовал ку после окончания бафа снятия шока), используйте атаку ядом+туманку (два дебафа, которые собьют ку) - см. 4:06&lt;br /&gt;Также, если у Вас нет атаки ядом, Вы можете использовать рассекающую молнию+туманку для снятия ку.&lt;br /&gt;Снятие клятвы уклонения без использования рунфинишеров&lt;br /&gt;Заметим, что атака ядом не стопроцентно сбивает одно из уклонений ку, в то время как рассекающая молния - всегда, потому что прок дебафа от атаки ядом шансовый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Не снимайте кну противника физичечкой атакой. Это даст ему возможность использовать дополнительно два физ. стана. Вместо этого используйте туманную завесу - см. 3:38 и 8:38.&lt;br /&gt;2. Поддерживайте достаточную дистанцию между Вами и целью во время кайта антишока.&lt;br /&gt;3. Не пребафывайте кну и ку. Вместо этого постарайтесь использовать кну на засаду/порез противника в начале. Если у Вас получится, Вы получите два дополнительных стана и сможете сохранить свою засаду, чтобы использовать позже - см. 2:35.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых сложных классов, особенно если он в мрезе. Исход всегда зависит от того, кто первым использует снятие шока.&lt;br /&gt;Скилы, за использованием которых нужно следить: самозащита, благословение ветра, клятва земли, бросок оков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Всегда начинайте с хайда. Большинство чародеев прекастят обряд восстановления. Не открывайтесь, если видите на нём обряд. Подождите, пока он спадёт, и нападайте.&lt;br /&gt;2. Опенер остаётся без изменений.&lt;br /&gt;3. Никогда не используйте снятие шока на первый стан или опрокид.&lt;br /&gt;4. Никогда не используйте обострение вместе со снятием шока. Если на вас висит обострение - оставьте снятие шока на потом, и наоборот.&lt;br /&gt;5. КУ отражает эффект исполнения приговора (замедление атаки).&lt;br /&gt;6. Следите за перекрестной защитой. Вариантов тут немного. Откайтить невозможно, так как у неё небольшой откат. Старайтесь сбивать её вивингом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый сложный противник по понятным причинам. Но есть возможность увеличить Ваши шансы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно запомнить:&lt;br /&gt;1. Не используйте применение смертельных ядов. Оно только помешает, если не прокнет дважды за битву, что маловероятно.&lt;br /&gt;2. Всегда начинайте с хайда.&lt;br /&gt;3. Опенер в данном случае выглядит так:&lt;br /&gt;Хайд - забаф - тр - бэк с вивингом - нанесение клейма (Заметим, что из-за бб рёв зверя в опенере не используется).&lt;br /&gt;4. Не используйте обострение вместе с бафом снятия шока. Как всегда, чередуйте их.&lt;br /&gt;5. Не используйте снятие шока на первый же опрокид или когда на Вас есть обострение - см. 4:36&lt;br /&gt;6. Лучший способ убить гладиатора под бб элийским убийцей - развести его на зелье исцеления вспышкой клейма света. Сначала нужно достаточно быстро убавить его хп примерно до 60-70%, а затем использовать вспышку клейма света. Гладиатор скорее всего снимет зельем немоту (не говоря уже о замедлении атаки), чтобы использовать второе дыхание. Затем используете кт+туманку - см. 4:44.&lt;br /&gt;7. Обострение лучше всего использовать в начале (конечно, не вместе со снятием шока, и не использовать снятие шока под обострением), и вот почему.&lt;br /&gt;Обычно гладиатор использует серию яростного удара для опрокидывания (шанс опрокидывания с последнего скила в серии - 70%). Гладиаторы с хорошим пингом могут всадить три добивалки (а некоторые - и все четыре). Если Вы не разводитесь на антишок и получаете все эти 3-4 удара, то, возможно, умрёте, если какие-нибудь из них кританут (потому что после бластеров и серии яростного у Вас останется меньше 80% хп). Но если на Вас висит обострение - см. 4:36 (хотя, Pettoun не использовал выпить крови и нисходящий, но, возможно, один из них был одним из скилов, от которых я увернулся) - Вы сможете увернуться от одной (практически всегда) или двух (если повезёт) добивалок, и сможете восполнить хп двумя банками (если банки в откате, то используйте снятие шока на следующий опрокид/воздушные оковы и постарайтесь закончить битву до окончания бафа снятия шока).&lt;br /&gt;8. Заметим, что снятие шока лучше использовать после опрокида, а не после оков, так как после оков у гладиатора становится активным только последний удар&lt;br /&gt;9. Попытайтесь сберечь зелье исцеления для пореза ног, хотя если Вы сможете отразить порез с помощью ку или обострения - то банкой можно снять изоляцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж&lt;br /&gt;По некоторым причинам данного пункта в оригинальном гайде не было. Возможно, автор считает, что лучший опенер здесь: пребаф кну - хайд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю лишь несколько более-менее очевидных вещей:&lt;br /&gt;1. Как и в случае с гладиатором, сражаясь со стражем под бб, не используйте применение смертельных ядов. Но умения в серии после снятия шока стража хуже даже умений гладиатора. Для убийцы, конечно.&lt;br /&gt;2. Опенер такой же, как и в случае с гладиатором.&lt;br /&gt;3. Следите за расстоянием до стража. Когда оно сократится до 15м (19 для стража с телескопом), он скорее всего попытается притянуть Вас перехватом, иногда перед этим предубеждая уклонение от скила с помощью раската грома. Откат обоих скилов - 30 секунд, как и у кну, поэтому отразив один перехват, вам будет легко подбирать время для уклонения от последующих. Также используйте свиток поглощения урона, если перехват не нанесёт Вам урона, то и притяжения не будет.&lt;br /&gt;4. В особенности следите за тем, не висит ли на цели охранный щит. Убийца, привыкший к вивингу, совершает 2-3 атаки в секунду (под кс даже больше), и урон от щита будет чуть ли не превосходить урон самого стража. Охранный щит лучше всего откайтить с луком, и ни в коем случае не нападать на стража под ним с кс.&lt;br /&gt;5. Элийские убийцы могут не дать стражу использовать покров богов (восстанавливает 25% хп, даёт дополнительно 10% защиты в пвп и +50% к максимальному хп) с помощью залоченной немоты (для лока нужно два дебафа, к примеру, отравленный клинок/гс и атака ядом/рассекающая молния, затем использовать штурмовую стойку, Вспышка клейма света и при необходимости КТ). После этого наносим максимально возможное количество урона. Либо поступить так же, как и с гладиатором - развести на зелье исцеления незалоченной немотой.&lt;br /&gt;6. У стражей опрокидывающих умений меньше, чем у гладиаторов, зато добивающие умения наносят самый большой урон у стража. Страж будет пытаться развести Вас на снятие шока отталкиванием или оглушением, используйте снятие шока только на опрокидывание. Разрушение сознания - магический стан, поэтому используйте ку.&lt;br /&gt;7. Оскорбительный крик стража активирует три дополнительных умения с шансом активировать опрокидывание в серии, поэтому на страже со щитом этот баф лучше сбить с помощью лука и откайтить три секунды, пока эти умения активны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмена автоатаки (вивинг)&lt;br /&gt;См. чат боя. Красные надписи - урон от скилов, белые - от автоатак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как снять клятву уклонения без использования рунфинишеров&lt;br /&gt;Вместо атаки ядом также можно использовать рассекающую молнию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вивинг в прыжке/в движении&lt;br /&gt;Нужно отпустить кнопку движения, иначе автоатаки не будет. Если нажать кнопку автоатаки слишком рано или слишком поздно - Вы получите то самое &amp;quot;Цель находится слишком далеко&amp;quot;. Требуется много практики, чтобы делать это в пвп, не задумываясь. Тренируйтесь на цели, движущейся по прямой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоткеи&lt;br /&gt;Мне задавали большое количество вопросов по поводу моих биндов, но обычно я не отвечал на них, потому что копирование чужих биндов не приведёт ни к чему хорошему. Вы должны подобрать хоткеи, лучше всего подходящие именно Вам. Тем не менее, кое-что стоит учесть при планировании или пересмотре своей панели.&lt;br /&gt;1. Скилы, использующиеся на бегу (нанесение клейма, стремительный удар, внезапная атака и т.п.) и те, которые Вы чаще всего используете, вокруг кнопки W (рёв зверя следует отнести к этому пункту как исключение).&lt;br /&gt;2. Стационарным скилам по типу рёва зверя, убийства (в 3.0 становится использующимся на бегу), вспышки клейма молчания (если кем-либо ещё используется) не стоит давать бинды возле W, хотя это не значит, что их нужно биндить на что-то в роде 8 или 9.&lt;br /&gt;3. Такие бафы, как кс, поиск слабых мест, кт и т.п. лучше собрать все вместе отдельно от других скилов, так же сделайте и с рунфинишерами.&lt;br /&gt;4. Не биндите скилы дальше, чем на 6, до них тяжело будет дотянуться. С умом используйте Alt+, Ctrl+ и Shift+ бинды.&lt;br /&gt;5. Используйте &amp;quot;G&amp;quot; &amp;quot;T&amp;quot; &amp;quot;C&amp;quot; &amp;quot;V&amp;quot; и другие буквы. Окно легиона не заслуживает &amp;quot;G&amp;quot;.&lt;br /&gt;6. Лучше исправить Вашу панель, хотя и понадобится несколько дней, чтобы привыкнуть к ней, чем не исправлять и испытывать трудности в пвп (возможно, поначалу Вы будете делать очень много ужасных ошибок, но как только Вы привыкнете к ней, лучшая панелька кардинально улучшит вашу игру).&lt;br /&gt;7. Кликать кс, поиск слабых мест, кт и штурмовую стойку - нормально. Не идеально, конечно, но если вам сложно выделить под них бинды - то вполне ок.&lt;br /&gt;*Скилы, заслуживающие лучших биндов:&lt;br /&gt;Нанесение клейма, Рёв зверя, Стремительный удар, Снятие шока, Засада, Ритуал, Точный расчёт, Внезапная атака, Концентрация на уклонении, Клятва уклонения.&lt;br /&gt;Откат всех вышеперечисленных скилов не превышает одной минуты. Это наиболее используемые умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайт/преследование с использованием лука&lt;br /&gt;Знаю, это печально, но кроме необходимости в покупке двух пух нам также нужен и хороший лук. Рыжие луки (Рудра или эксперт) могут быть очень эффективно использованы при кайте стражей/гладов или при погоне за другими классами. Также, под штурмовой стойкой лук может выдать урон до 1к критом. При кайте (когда цель находится сзади и преследует Вас) с луком, помните, что нужно прыгнуть - отпустить кнопку движения - нажать кнопку автоатаки - снова нажать кнопку движения и повторить (очень похоже на вивинг в воздухе), иначе автоатака не осуществится. При погоне (когда цель находится спереди) Вы можете не отпускать кнопку движения.&lt;br /&gt;Рекомендуемый ГС - замедление движения. Паралич тоже хорош, но прокает реже, а замедление к тому же заставит цель потратить банку исцеления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:50:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Лук</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В то время, как убийцы напряженно следят за кастами врага, пытаясь успевать юзать уворот, лучник может вести бои с безопасного для него самого расстояния. Главное не переагрить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник носит кожаную броню, лук (не верьте тому, кто говорит чеснок). Как правило, это позволяет ему выдержать даже две-три атаки босса, пока кастуется массовый хилл. Но лучше всего, не стараться танковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная роль лучника в группе – это нанесение урона, но так же лучник может держать мобов в контроле, используя Усыпляющую стрелу (с 20 уровня) или другое станяще-замедлительное умение, коих у лука предостаточно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезное умение Песчаная ловушка (c 40 уровня) тоже забывать нельзя. Ослепление врага в нужный момент может спасти жизнь не только танку, но и всей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 25 уровня Стрелок получает возможность накладывать немоту Стрелой молчания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти ловушки и всевозможные «люпиновые примочки» делают из лучника не только эффективного дамагера, но достойного участника любой группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник может использовать умения ближнего боя и носить парное оружие, которое для этого предназначено (2 меча или 2 кинжала). Конечно, эти атаки не так эффективны, как у убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Стрелка есть массовые умения, которые наносят довольно не плохой урон. Главное, как и все массовые умения, применять их с умом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы&lt;br /&gt;Посмотрим на положительные и отрицательные стороны Стрелка, как класса. К сожалению, там, где есть плюсы, всегда есть и минусы. Хотя вы можете знать некоторые их них (поэтому вы и обратили внимание на Стрелка), некоторые могут быть и незнакомы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ высокий дамаг от скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ множество ловушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ дистанционная атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ маскировка (может угодить в состояние базовой маскировки, умение работает вне боя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ высокая скорость атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ может видеть цели в состоянии улучшенной маскировки (как мобов, так и персонажей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- нужно покупать и носить стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- низкие показатели защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- вначале придется использовать рукопашный бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- нужно контролировать дамаг (в некоторых случаях придется контролировать наносимый урон, чтобы не переагрить моба с танкующего персонажа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- если противник сильнее обычного моба и получил прямую возможность атаковать (подбежал или дистанционно), а хила рядом нет, как правило, все заканчивается плохо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различие между лучником Асмодиан и Элийским лучником&lt;br /&gt;На самом деле, есть мало различий между двумя фракциями по скилам (умениям). Кроме скилов, конечно, есть два совершенно разных мира, откуда они родом. И различный внешний вид персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные умения стрелка. Приёмы.&lt;br /&gt;У нас много скилов, со всеми вы познакомитесь в процессе. Внизу есть парочка основных, за которые мы и любим этот класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt; – Концентрация на уклонении&lt;br /&gt;Описание: Отражает одно негативное действие против Вас. Действует 5 секунд или до сбивания. Наша жизнь, и смерть врагов. Вовремя нажатое умение способно переломить ход любого пвп в вашу сторону. ЕДИНСТВЕННЫЙ ДОЛБАННЫЙ КНИЖНЫЙ СКИЛ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ!!!&lt;br /&gt; – Маскировка&lt;br /&gt;Описание: Говорить нечего – Вы всех видите, а вас- нет… Скорость передвижения -40%(учтите, что парить при скорости&amp;lt;6.0 нельзя). Сбивается нанесением урона\любым активным действием. Можно использовать для сбивания цели у противника перед началом пвп, резко использовав прям перед ним. Этот хайд может пропалить каждый бомж, так что не нужно бежать в нем через толпу красных ников с мыслями “МИНЯ НИВИДНА!!1&amp;#8243;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Перевоплощение: Оборотень, уровень 10-45.&lt;br /&gt;Описание: Бобёр, тушкан, сурок – его вторые имена. Требует 2000ДП. Превращает стрелка в истинную “машину для убийства“. Увеличивает физическую атаку, скорость бега, атаки, при этом не режет дистанцию, как “тигринка”. Бережем для пвп. Догнать-убежать-убить кого-либо под бобром намного легче и приятнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Внезапный выстрел, уровень 19-53.&lt;br /&gt;Описание: Основной скил двукнопочных нагибаторов. Несет в себе всю суть КОРЕЙСКОГО рандома. Может вжарить на 400 дамага, а может и на 12к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Тигриный глаз(Стигма), уровень 45&lt;br /&gt;Описание: Одно из любимых умений Лучников. Скорость атаки +20%, физ. атака +50%… При этом дальность атаки -15 м.(у Внезапного и взрывного выстрелов, а так же молниеносной стрелы, слипа и стрелы найчила дальность не режется, 25м, 20м, 15м.). Очень сильно поднимает общий ДПС. Бафается на ходу. В скором фиксе обещают снизить порезку дистанции до 10м. Ждём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Яростный взгляд(Стигма), уровень 44&lt;br /&gt;Описание: Один из любимых скилов всех лучников. В сочетании со всеми усиливающими умениями лучников даёт возможность выдать просто АДСКИЙ урон. Увеличивает урон ОТ УМЕНИЙ на 30%! Физ защита -50%(не пугайтесь, в АЙОНе физическая защита нам так же нужна, как и блондинкам логика, она почти не понижает дамага – привет корейцы) Время каста 0.5 сек, откат 1 сек! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP с другими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щекотливая тема о пвп со всеми. Как всегда агра и расхождений будет много, но это всё-таки гайд, так что попытаюсь общие моменты выделить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто хочет больше, единственный выход – подставлять свою 5-ю точку под пвп снова и снова, и тогда гайды вам не нужны будут. Всё приходит с опытом. Ну что ж, начнем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой игре ПвП не столько зависит от вашего бафа, вещей и оружия, сколько от пинга и правильности тыкания кнопочек. Конечно, ваша экипировка играет роль, однако далеко не такую, как правильно и вовремя нажатые клавиши, вылетевшие без задержек. Кроме того есть фактор срабатывания ГСа, или разброса урона, что каждый раз сказывается на отдельном ПвП! Удачных битв.&lt;br /&gt;Ниже я приведу возможные(на мой взгляд) тактики, которые могут облегчить вам ПвП с теми или иными противниками..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;п.с. ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ попадает в любой уворот, и наносит дамаг. Полезно в пвп с синоволшелуками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Заклинатель.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатели(закл, СМ) – фиромрази! Бесспорные лидеры в пвп 1х1. Довольно непопулярный класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;Не попадаем под “Вопль ужаса”. Пока вы можете бить – всё хорошо! Зелье исцелени тратим только на снятие физ. немоты (Заточения плоти), хотя хорошие СМы лочат ее всяким говном. Бережем станы на момент спадания с него щита.&lt;br /&gt;Если закл под заменой а у вас не стоит СОН, у вас 2 выхода:&lt;br /&gt;1. Попытаться кинуть ему под копыта усыпляющую ловуху, задамажить пета, а потом закла.&lt;br /&gt;2. Просто сдохнуть, как негры в американских фильмах, или убежать.&lt;br /&gt;Если СОН стоит – вешаем сон(&amp;lt;S&amp;gt;начинаем материться, почему он не прокнул&amp;lt;/S&amp;gt;), убиваем елементаля, сбиваем СМу щит, убиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконки самых вредных скилов:&lt;br /&gt; – Вопль ужаса. (Массовый страх)&amp;#160; – Вопль духов(одиночный страх)&lt;br /&gt; – Блокирование магии(немота)&amp;#160; – Заточение плоти(физ.немота)&lt;br /&gt; – Замена(вместо ХП закла уходит ХП его елементаля), если вы не упоротый в щи – не долбитесь в это дело тупым ДПСом – вас вогнут наружу 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Волшебник.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники(сорк, волш) – Слипомразь. Сорки – наиболее универсальные в пвп ребята, которые имеют увороты (больше чем у нас!), щиты(их многооооо), контроли и долбанные блинки. Ну и конечно же, неумолимо огромный дамаг.&lt;br /&gt;Итак, давайте подумаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;Старайтесь убить его до того как он успеет что-то сделать. Для этого есть хайд.&lt;br /&gt;Немота и станы – ключ к победе. Следите за индикатором своего бафа на предмет обездвиживания\немоты (снимайте тигринку сразу же как вас привязали\послали в дерево). Прячтесь за различными предметами, вынуждая их сокращать дистанцию (не надо делать этого в дуэлях – некрасиво!).&lt;br /&gt;У сорков 3 блинка(телепорта) – Успевайте снимать с себя Тигриный глаз, чтобы доставать его после телепортации.&lt;br /&gt;НЕ долбитесь в Ледяные Доспехи менее чем с 5м – это чревато садомазохизмом..&lt;br /&gt;НЕ ведитесь и не используйте антишок после стана Ледяных Уз. Он нам нужен на воздушные оковы\молнию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконки самых вредных скилов:&lt;br /&gt; – Проклятье: Дерево( превращает в дерево), есть еще сон, однако они им редко пользуются на больших уровнях в ПвП.&lt;br /&gt; – Воздушные оковы(старайтесь не попасть под это, если АШ в откате).&lt;br /&gt; – Иллюзия(2 уворота подряд, 10 сек, сбиваем автоатакой+точный).&lt;br /&gt; – Проклятье: Сухое дерево(Превращает в дерево, после получения Стана) – То, изза чего мы используем уворот сразу после серии внезапного.&lt;br /&gt; – Замораживание души(Немота, наносит урон) – Главное – снять её банкой.&lt;br /&gt; – Ледяные доспехи (отражает 1к урона при атаке менее чем с 5 метров)&lt;br /&gt; – Шторм сна (Массовый сон, АОЕ 25м. Время каста 1сек!)&lt;br /&gt; – Дар железа (Коротко – 5к физ. щит и невосприимчивостьсопротив ление ко всем видам станов\опрокидываний\возду шных оков+1000, держится 5 секунд, тут можно воткнуть ловуху сна, так же неистовая ловуха по-прежнему наносит дамаг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Целитель.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель(хил) – Хилоботы. Класс поддержки, однако пара-тройка ДД заклинаний у него всё же имеется. ТОПовых хилов в мрезе забурстить очень и очень тяжко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак приступим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;Если вы видите что хил в МРЕЗЕ – можете просто сами одеть сет на мрез(если он есть), сожрать хавку и заковырять.&lt;br /&gt;Если хил в бусте\м.точности – бъемся. НЕ ЗАБЫВАЕМ ВИВИНГ!!&lt;br /&gt;Всё пвп базируется на бесконечном нанесении урона, станах и отталкиваниях. Никогда не втыкайте в них внезапку с самого старта... Пока целитель видит у себя полную полоску жизни, он не будет использовать свои главные хилки(лечение). Бурстить лучше начинать с других скилов, типо кондора, точного, разрывной и т.д. Станы бережем для добиваний от 50% хп. Проверяйте себя на предмет слепоты. Увороты используем не спеша, без эмоций.&lt;br /&gt;ТОП хилы всегда будут вам “лочить блик”, то есть кидать 2 дебафа и аж после них ложить блик. Старайтесь снять его как можно скорее, но не тратте скилы на него под бликом.&lt;br /&gt;Не всегда нужно снимать его корни зельем. Иногда достаточно просто снять с себя Тигриный глаз.&lt;br /&gt;Используйте вивинг, чтобы удвоить шанс отталкивания\бож.камня.&lt;br /&gt;Если же это дно кинуло на себя “Защитный покров” – кидаем ему в копыта замедляющую ловушку, бафаемся, неспеша сбиваем щит слабыми скилами и резко всаживаем по самые помидоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из особо вредных скилов выделю только 3:&lt;br /&gt; – Покров защиты(Барьер на 8000 урона, каст после получения стана, не может юзать скилы)&lt;br /&gt; – Блик(слепота) – 90% слепота. Снимаем\кайтим\что хотим делаем, но не лупим его под ним.&lt;br /&gt; – Непроницаемый барьер (щит, 8 сек) – переждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Чародей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародеи(чанты) – Мантработы. Сбалансированный класс, который представляет собой сразу и целителя, ДД и танкующего. В 3.5 чары очень опасные противники для тушек (нас), вы имеете шанс вообще не выйти из опрокида и сдохнуть в конвульсиях.&lt;br /&gt;Конечно, бомжей-чантов слить может любой.&lt;br /&gt;Правильно настроенный чародей способен уложить зазевавшегося лучника за 3-5 секунд.&lt;br /&gt;Что ж, давайте приступим…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;В пвп с чантом главное – держать дистанцию и оставлять немоту\станы на момент попыток его отхила. Следите чтобы на вас не попал скил “Обряд оков“, тем более теперь, в версии 2.5 у него каст мгновенный… Попадёте под него – сразу кушаем зелье исцеления, после чего отбегаем для набора дистанции. Стигма “Отступление” вам в помощ.&lt;br /&gt;Как и с целителем – все попытки отхила нужно пресекать! Жалящая стрела очень полезная в пвп с ними. НЕ долбите его в самозащиту\обряд преграды, киньте лучше Замедляющую ловуху, и откайтите эти бафы.&lt;br /&gt;Если вдруг он потратил на ловушку зелье исцеления – можете кинуть под него песчанку. Тогда процесс упростится.&lt;br /&gt;Опять же, в 3.5 очень сложный противник.&lt;br /&gt;Откайтили щиты, касты, бафы и вперед – убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконки самых вредных скилов:&lt;br /&gt; – Обряд оков.(Сильно замедляет, заприщает использовать физ. умения). – Не попадайте под него, или ешьте зелья исцеления.&lt;br /&gt; – Обряд преграды, если элиец;&amp;#160; – Обряд границы, если асмо.&lt;br /&gt; – Управление небесами (7-и секундная 50% устойчивость к станам отталкиванию и т.д. Второй антишок.)&lt;br /&gt; – Самозащита (10 сек ему входит только 44% урона)&lt;br /&gt;Оба скила – мощные барьеры, в которые лучше не бить скилами, а просто откайтить…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Убийца.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца(син) – Крысомрази. Мастер внезапности и быстрой смерти – вот он, наш следующий противник! Это, без единого сомнения, самый требовательный класс в игре. Причём требования предъявляются ко всему: Навыкам ведения боя, экипировке, настройкам графики, характеристике компьютера, стабильности интернета. Однако чем выше стандарт всего вышеперечисленного, тем большее качество игры будет вам гарантировано. При должном умении игры и наличии хорошего компьютера, можно без сомнения сказать что это самый опасный и сильный класс в игре. Его основной задачей является молниеносное убийство противника, как и говорит нам названия класса.&lt;br /&gt;ПвП с сином также потребует внимательности и выдержки от вас. Главная задача – следить за своим и его индикатором бафов. Главное не лажануть со Снятие шока.&lt;br /&gt;Попробую поделиться опытом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;Стандартная тактика большинства синов – Засада-клык(5 печатей сразу)-падение в тень-откайтил-оковы-убил.&lt;br /&gt;Такой тактике очень сложно противостоять потому что за время падения в тень многие сины срежут больше 50% хп, а юзнув антишок вы автоматически подписываете себе конвульсии в Воздушных оковах..&lt;br /&gt;Что же делать?&lt;br /&gt;Можно попытаться после падения забурстить его под антишоком, однако тут есть фактор рандома.&lt;br /&gt;Можно побегать от него 20 секунд, пока не слетят печати, однако за это время встретить зергопоезд.&lt;br /&gt;Следим за туманной завесой на себе, не долбим под ней.&lt;br /&gt;Вообще, пока син под оббафом не стоит доблиться об него.&lt;br /&gt;Стигма отступление – ваш HELP!!&lt;br /&gt;Увороты убийцы легко сбиваются автоатакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконки самых вредных скилов:&lt;br /&gt; – Трансформация: Разрушитель(Преврашает в нагибатора, +3000хп+250маг.защ.+300точн.магии )&lt;br /&gt; – Туманка(массовая слепота)&lt;br /&gt; – Обострение чувств(уворот +800, маг.деф +500)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще описывать в деталях пвп с убийцей не имеет особого смысла, так как если он слаб – вы выиграете без проблем.А у хороших убийц обычно имеются свои тактики.&lt;br /&gt;Самые вредные скилы были приведены выше…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Страж.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж(танк) - Консервы. Самый “толстый” класс в игре. Существует два типа стражей: Стражи-танки, и стражи-пвп. Первый тип характеризуется наличием меча\булавы и щита, что даёт ему максимальную выживаемость, однако значительно минимизирует урон. Второй тип орудует двуручным мечом, что даёт ему возможность наносить хороший урон в ПвП. Обчно у каждого стража есть и то и другое, однако от этого тактика пвп с ними не меняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;Чего ждать от хороших стражей? “Удочек” по откату, подсечек на 4к критом, отхилок и офигенной неубиваемости.&lt;br /&gt;Первое что нужно сделать если он уже успел оббафаться – привязать\замедлить\уйти в инвиз.&lt;br /&gt;Никаких сенсационных тактических ходов не требуется… Нужно просто держаться от него и его “удочки” на расстоянии, и вливать урон. Бегаем от него на 15+ метрах, кушаем банки, бафаемся.&lt;br /&gt;НЕ ДОЛБИМСЯ В КАМЕННУЮ БРОНЮ!&lt;br /&gt;Идеальное пвп с танком – залоченный песок.&lt;br /&gt;Не идеальное пвп с танком – словил удочкой-натыкал-словил еще раз-воткнул.&lt;br /&gt;Опять же стигма ОТСТУПЛЕНИЕ – наше всё.&lt;br /&gt;Всё пвп сводится – выжить после его удочки и раздачи, откайтить, ослепить, убить.&lt;br /&gt;Жалящая стрела очень полезна против его отхилок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконки самых вредных умений:&lt;br /&gt; – Каменная Броня (30 сек, снимает дебафы, урон по танку -50%, ну я не знаю, надо быть укуренным, чтобы долбить в нее при фул хп.)&lt;br /&gt; – Защитный блок (Маг.деф +800, 30 сек)&lt;br /&gt; – Броня баланса или “ББ” (Сопротивление к стану, развороту, отталкиванию, воздушным оковам +800, 1.5 мин)&lt;br /&gt; – Очищение крыльев (Сопротивление обездвиживанию\замедлению +500, снимает их же, держится 2мин)&lt;br /&gt; – Ускорение (на 10 сек скорость бега – Максимальная)&lt;br /&gt; – Поглощение, или “удочка” (Тянет к себе, обездвиживает на 1 сек, и уменьшает скорость бега на 10 сек). – Существуют также другие умения, аналогичные данному.&lt;br /&gt; – Защита богов (Мощный щит, 15 сек)&lt;br /&gt; – Волна оков (АОЕ 7м, наносит урон, обездвиживает на 10 сек.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще ПОДСЕЧКА, которая как и внезапка может офигенно воткнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Гладиатор.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор(глад) – Весло. Гладиатор очень популярен(особенно среди пользователей школьного возраста), из-за большого к-ва здоровья и восстанавливающих умений в комбинации с сильными АОЕ-скилами, и хорошим уроном в целом.&lt;br /&gt;Считается, что для нас, Стрелков, именно гладиатор является анти-классом.&lt;br /&gt;Но мы-то знаем, мы есть антикласс всему Айону, так что какие-то глады нам не страшны&lt;br /&gt;Как-то на нашем родном форуме наткнулся на интересную фразу в теме гладов, которая меня уж очень развеселила:&lt;br /&gt;“… чтобы гладиатору убить неосторожного лука, достаточно просто упасть лицом на клавиатуру…“.&lt;br /&gt;Звучит слишком приукрашено, однако суть правильна. Давайте глянем почему.&lt;br /&gt;Конечно, гладиаторы бывают разные, однако мы рассматриваем стандарты выше среднего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконки самых вредных скилов:&lt;br /&gt;&amp;#160; – С этими скилами мы уже знакомы…&lt;br /&gt; – Стойка берсеркера (Физ. атака +80%, физ.деф -50%, точность -200)&lt;br /&gt; – Ярость, 2 скил после Снятия шока (Физ.атака+100%, физ.деф -30%)&lt;br /&gt; – Захват ног (Обездвиживание, уворот -1000, 10 сек, НЕЛЬЗЯ СНЯТЬ ЗЕЛЬЕМ)&lt;br /&gt; – Второе дыхание (Макс. ХП+35%, защита от ф.крит.+500) – режет модификатор крита так, что критами бьем почти как обычными тычками.&lt;br /&gt; – Концентрация на парировании (12 ваших атак будут наносить маленький урон – будут парированы. Висит 30с)&lt;br /&gt; – Изоляция (физ.немота, 3 сек)&lt;br /&gt; – Порез ног (Обездвиживание, урон, можно снять зельем)&lt;br /&gt; – Усиление крыльев (Снимает обездвиживание, Сопротивление замедлению\обездвиживанию+ 500, не расходует время полёта, длится 2мин)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ББ и МРЕЗ – две причины, из-за которых умереть от гладиатора очень просто.&lt;br /&gt;Мрез глады вообще жуткие создания для луков, убить которых почти невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика:&lt;br /&gt;Очень помогает использование скила Отступление, однако под обездвиживанием оно не используется.&lt;br /&gt;Глад вполне нормально дамажится, пока не использует ВД, в отличии от танка, однако под всеми своими бафами он чувствует себя превосходно.&lt;br /&gt;Хорошо, если получилось развести на банку и кинуть песок. В других случаях – только кайт.. Ну и жалящая стрела очень эффективна против отхила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание!Не перепутайте Захват ног с Порезом ног(снимается зельем исцеления).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Стрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уж его-то мы знаем хорошо Наш родной дпс-бот&lt;br /&gt;ПВП луков – битва ПИНГОВ, РАНДОМА, и совсем немного рук. Кто лучше угадает с “Концентрацией на уклонении“? У кого будет лучше оббаф\экипировка? В уворот можно долбануть Точным выстрелом, чтобы не тратить время на сбивание.&lt;br /&gt;Можно прокинуть слип-ловуху с последующим локом песка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство лучников начинает атаку с Серии Внезапного, будьте умнее – используйте его 2-3 скилом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Экипировка стрелка.&lt;br /&gt;Пасаны, что мне лучше будИт? Сет пловника собирать или пойти купить с аука 45-ю голду??? ПадскажЫте плз!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже самый отважный даэв, которого сам Айон наделил блестящим мастерством и пронзительным умом не сможет полностью раскрыть свой потенциал без соответствующего снаряжения! Ведь любой воин выглядит куда свирепее в сверкающих эфиром доспехах и с устрашающим оружием. Ну и конечно, чтобы сразить легионы врага вам понадобится не только быстрота реакции и умение думать!Давайте же рассмотрим – какие из легендарных кожаных сокровищ Атреи нам подходят больше всего…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из бижи мы носим ТОЛЬКО ап. Всякие удасы-крафт оставляем для бабушек. Говняная 30-я ап сережка много —&amp;gt; чем 50-е кольцо с того же ДФ.&lt;br /&gt;К чему стремится каждый!&lt;br /&gt;Напишу сразу лучшие варианты одежды в игре, которые ВСЕГДА будут лучше любых выбитых вещей в данжах, или изготовленных за ремесленным станком, из-за своей пвп-направленности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши мечты, или путь к победе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.30-й АП элит сет – Проходной вариант.&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;Плюсы: Очень легко собирается, как по деньгам так и по АП. До +15 заточить не проблема. Хорошие бонусы. Чисто побегать до 60 лвла, собирая арену.&lt;br /&gt;Минусы: 40ур. Маг. камней, перчатки дают только 6% скорости атаки.&lt;br /&gt;2.40-й АП элит сет – забыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имеет смысла. Или 30-й или 50-й.&lt;br /&gt;3.50-й АП элит сет – Для вечно 50-х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не планируете сидеть на 50-м лвле – он вам нафиг впал. Дорогой, беспонтовый в реалиях 3.5, но зато можно скинуть потом твинку.&lt;br /&gt;Плюсы: Отличные бонусы ХП, крита, 60ур. Маг. камней, сет 50-го уровня, и имеет хорошие базовые показатели. Заточенный на +15 даёт немало ХП, что есть гуд для 50 лвла.&lt;br /&gt;Минусы: Дорогой, порядка 1.5кк АП и 120кк на медали. Точится тяжело.&lt;br /&gt;4. Комплект оранжевой брони за АП 55 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нету смысла собирать, т.к. дорого, а в вещах нету параметра Сопротивления магии.&lt;br /&gt;5.Комплект с Арены 60-й уровень(2-й уровень зачарования) Рыжая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;Плюсы: Отменные бонусы, не требует каких-либо денежных и АП-вложений. Имеет показатель “сопротивления магии”, который 1к1 режет силу магии у противника.&lt;br /&gt;Минусы: 5 слотов под маг. камни, НЕРЕАЛЬНО дорого точить(1 вещь может обойтись более чем в 300кк)&lt;br /&gt;Может являться как основным так и вторым\третим сетом. Неплохие шмоточки, немного уступающие ТОПовым 60-м святым АП.&lt;br /&gt;6.Святой АП 60 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая броня в игре на данный момент. Имеет отменные базовые показатели, 6 слотов под маг. камни и особенность – вселять страх во всех кто увидет что она на вас надета(шутка)&lt;br /&gt;Из минусов – довольно клопотный процесс сбора. С заточкой то же самое.&lt;br /&gt;Пока у нас тут 3.5 – лучшего шмота нету. Одеваем и можем точить во что нужно. Самые высокие статы достигаются именно с ним.&lt;br /&gt;Пуха\ствол\оружие:&lt;br /&gt;Варианты спаек:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Сверху Васатри\ Карун \ Сунояка , снизу любой рыжий лук за знаки арены (советую 55лвл 2лвл чарки, т.к. 60 просит много знаков, их лучше оставить для топовых пух).&lt;br /&gt;2.Сверху ТОПовые на данный момент пухи: Лук с пристанища Ревность Лорда Балауров или Длинный лук Стража Тиамат (опять же с пристанища или форта). Снизу святой ап лук 60лвл.&lt;br /&gt;Вторая спайка будет ТОПовой на данный момент, однако первая тоже не особо уступает. Точить, ессесно, до 10-15.&lt;br /&gt;Фишка в том, что на дамаг скилов напрямую влияет только показатель атаки самого лука. Заточка, маг. камни и спайка не дают такого прироста к урону, как высокий базовый показатель урона лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кратце: Собираем 30лвл АП элитный сет, точим до +10-15 крит\хп, в нём собираем арену 55лвл 1ур.чарки. В ней собираем арену 60лвл 2ур. чарки. Далее собираем святой 60ап. Всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Маг. Камни Стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировкой всё не ограничивается… Правильная “настройка” персонажа – как настройка компьютера. Если он настроен плохо – хорошего быстродействия от него ждать не приходится.&lt;br /&gt;По поводу Магических камней для класса Стрелок было создано кучу тем, тонны сообщений и огромные дискуссии. Сколько бы мы не обсуждали этого – истина всегда будет единственным лучшим вариантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;Внимание! Пишу для 50+ уровня, так как до этого затраты на зелёные маг. камни оправданы только при ганке в разломах\бездне.&lt;br /&gt;Камни, которые нам АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;*Маг. Камень +MP.&lt;br /&gt;*Маг. Камень +Блок щитом.&lt;br /&gt;*Маг. Камень +Парирование.&lt;br /&gt;*Маг. Камень +Время полёта.&lt;br /&gt;*Маг. Камень +Сила магии.&lt;br /&gt;*Маг. Камень +Точность&lt;br /&gt;Варианты проточки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Крит\ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точим до 750 крита без еды и бафов. Лук только в КРИТ, в шмот 1-2 камня крита и остальное ХП. Что имеем? Много ХП, много крита. Выживаемость+дпс, никаких контролей.&lt;br /&gt;Наиболее универсальная и проверенная заточка.&lt;br /&gt;2.Крит\атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;Крит до 700 без бафа и еды. Остальное атака. Что имеем? ТОПовый дпс, никакую выживаемость, никаких контролей. П.с. ДПС не вырастет на много, где-то на 7-10% максимум.&lt;br /&gt;3.Мрез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук точим в крит, ОСТАЛЬНОЕ в мрез. Шапка нужна Сунояки, или хотя бы крафтовый драк\узорка. Еда на м.рез. Желательно поставить Уловку охотника, т.к. крита будет около 750 со свитком и бафом. Идеальный сет для этого только святой АП 60лвл. Что имеем? ~2250 мреза, мало крита, мало хп. Бомжи будут мазать по вам многими скилами, будет меньше всяких корней, и прочего говна, однако слабый дпс и мало хп.&lt;br /&gt;4.Маг. Точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук в крит.(Желательно иметь лук с форта\пристанища, хотя если вы это читаете, врядли пристанище вам светит в скором времени). Остальное в маг.точность. Еда на Т.М. Что имеем? ~1650 точноси, мало крита, мало хп, мало мреза. Для кого подходит? Для топовых игроков, которые бегают со слипом\салом и надеятся не только на дпс, а еще и на руки.&lt;br /&gt;5. Уворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете точнуть в уворот ненужный сет арены, чисто ради фана. Против гладо-танко-луко-синов работает. Лук крит, еда – крит или уворот. Незабываем бафать ОСТОРОЖНОСТЬ. Чисто фан&lt;br /&gt;6.Божественные камни Стрелка.&lt;br /&gt;Мы уже экипированы, знаем к чему стремимся, наша броня уже украшена Магическими камнями! Теперь осталось наделить наше оружие Божественной силой! Да-да! Оружие, в котором есть частички души самих Богов Атреи будет действительно уникальным и эффективным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественные камни (GodStones;ГС) – это предметы для улучшения оружия, которые стоят явно дороже чем волшебные\магические камни. Кроме того, каждый камень придаёт оружию определённое “свечение”, как например дым или молния.&lt;br /&gt;ГСы различают 2-х видов: Дамаг-ГСы и Контроль ГС-ы.&lt;br /&gt;-К дамаг-ГСам относят все камни, которые дают шанс нанести урон любой из стихийных магий. (К примеру Бож. Камень – Жалость Мирастада, который даёт 2% шанс нанести 1880 урона воздухом при ударе).&lt;br /&gt;-К контроль-ГСам относят стан, паралич, ослепление, немоту, обездвиживание, уменьшение скорости атаки.&lt;br /&gt;Так что же выбрать Нам?…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут есть много вариантов, в зависимости от стиля игры и личных предпочтений, однако не зря некоторые ГСы стоят в разы дороже остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а)Самым полезным считается Немота(Накладывает на цель немоту на 8 сек с шансом 5%),&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ведь без заклинаний маг – не маг, а остальные классы не смогут использовать некоторые свои скилы, из-за чего мы получаем огромное преимущество. Действует довольно часто, учитывая 5% шанс! Очень дорогой.&lt;br /&gt;b)Ослепление(Ослепляет цель на 8 сек, 5% шанс),&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хоть стоят они намного дешевле немоты, многи недооценивают эти ГСы. При битве с убийцами\лучниками\танками \монстрами и особенно гладиаторами(самым ненавистным нам классом) если он сработает вам будет жить НАМНОГО легче! В худшем случае вы заставите врага использовать зелье исцеления, а в лучшем получите 8 секунд на ковыряние противника и получения с него АП.&lt;br /&gt;Внимание! Слепота не отнимает точность, она просто даёт де-то 50% промахов по цели.&lt;br /&gt;с)Паралич(полностью парализует цель на 5 сек с шансом 2%) -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогой ГС, чуть дешевле немоты, однако именно для нашего класса он не особо оправдан. Ведь есть у лучника такая вещь, как пассивное отталкивание и серия Внезапного выстрела. Оно сбивает состояние паралича…&lt;br /&gt;d)Огшушение(Оглушает цель на 1 сек с шансом 6%) -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сомнительным ГС, неплохо действует на мозги вашим противникам. Многим нравится.&lt;br /&gt;e)Про обездвиживание\замедление атаки даже не пишу, т.к. это ущербство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;f) Стихийные ГСы(урон с маленькой вероятностью) -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же скажу: Вы не маг, поэтому 1880 урона от ГСа у вас выйдет где-то 1300… Единственное, что может хоть как-то повлиять на исход сражения – это вставка “золотого” ГСа на 3760 урона с шансом 1%. При наличии такового по 2700 где-то вы будете бить. Они !самые! дорогие из всех камней, поэтому лучше забыть о них.&lt;br /&gt;Вот вроде и всё… Мы одеты, заточены и готовы нести смерть и ужас на поле боя!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:46:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Гладиатор.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;[Гайд] Гладиаторы: Аве, Цезарь, моритури те салютант!&lt;br /&gt;07.04.2010&lt;br /&gt;Почему этих бойцов назвали гладиаторами, как тех, кто сражался на аренах Древнего Рима на потеху публике? К тому же этимология слова, ведущего происхождение от &amp;quot;меча&amp;quot;, не совсем выражает основную идею гладиатора. Нет, конечно, можно взять меч, но стоит ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако давайте разбираться по порядку. Кто же такой Гладиатор и что нужно делать, чтобы в совершенстве освоить этот класс?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - это сводный брат уже рассмотренного нами Стража. Братики очень похожи пристрастием к латным доспехам, склонностью к ближнему бою и приоритетом силы. Однако воспитывались они в разных семьях и в быту очень различаются своими привычками. Гладиатор может пользоваться практически любым оружием из существующего в игре. С раннего детства Гладитор получает спеллы, направленные на дамаг (в отличие от Стража, концентрирующегося на защите). Но где сила - там и слабость. Опаснейший противник ближнего боя, Гладиатор более уязвим, чем Страж, и привязывающие к месту спеллы могут оказаться для него фатальными. Скиллов для быстрого сближения с целью у Гладиатора нет, и он может лишь бессильно скрежетать зубами в адрес тех, кто убивает его издали, не давая приблизиться с алебардой наперевес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но такие случаи редки, и в основном Гладиатор - прекрасный класс как для соло-игры (благодаря тому, что ману он практически не расходует), так и для игры вдвоем или в группе. Гладиатор с лекарем представляют собой великолепный дуэт для походов по вражеским территориям и ПвЕ забегов. В группе Гладиатор может при необходимости выполнять роль танка, хотя она ему не очень идет. Главное для Гладиатора - обзавестись необходимой экипировкой, поскольку этот класс в значительной степени является тем, во что одет. Если Убийца или Волшебник сильно бьют данными им природой скиллами, Гладиатору приходится беспокоиться о дорогом оружии и броне. Хорошо оборудованный Гладиатор - субъект сильный, прекрасно защищенный и при этом очень простой в управлении, о чем свидетельствует хотя бы то, что Гладиатор - самый популярный класс у ботоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - основная характеристика, определяющая наносимые Гладиатором повреждения. Повысить дамаг можно за счет правильно подобранного оружия, бижутерии и мана-камней. О том, что именно необходимо держать в руках, ведутся жаркие споры. Мы рассмотрим все основные варианты, исходя из того, что разные условия требуют разных решений: некоторые виды хорошего оружия могут быть просто недоступны в какой-то период, или же состав группы потребует небольшой переквалификации Гладиатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алебарда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг пусть ненамного, но больше, чем от меча. Однако при высоком значении критического шанса повышается вероятность срабатывания &amp;quot;нокаута&amp;quot;, не говоря уж о том, что ряд самых мощных ударов, включая АоЕ, требует использования алебарды. Скорость автоатаки довольно низка, из-за этого с особым вожделением Гладиаторы относятся к алебардам, обладающим характеристикой повышения скорости, но каждый отдельный удар наносит больше повреждения по сравнению с мечом. Добавим к алебардовым радостям еще и 4-7 слотов под манакамни, дающие возможность приятно повысить критический шанс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же в алебарде плохого, помимо малой скорости? Уменьшенная точность. В дуэли с классом, обладающим хорошо развитым уклонением, это приыведет к тому, что промахиваться вы будете гораздо чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуалы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьем слабее, зато быстрее и чаще: оснащенный парным оружием Гладиатор буквально осыпает противника дождем ударов... вернее, уколов и царапин. Без поднебесного уровня критического шанса это будет выглядеть именно так. Но зато при прокачанном крите дамаг соответственно подымется до небес. Хотите совмещать дамаг Убийцы и защиту Стража? Попробуйте! В среднем дамаг от дуалов больше, чем от двуручника, почти на четверть. Разумеется, от прокачанных на крит дуалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостаток у дуалов один - с них не срабатывают основные сбивающие с ног проки и АоЕ атаки. Поэтому использовать их следует там, где у вас ест ьвозможность быстро нанести убийственный дамаг. Где это? А в полете! В полете у всех классов, кроме Стража, слетает большая часть защиты от физического урона... вы уже поняли, где вы должны быть со своими дуалами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем Гладиатору лук, если у него всего пара умений дальнего боя? Это вы поймете, когда в первый раз попадете под руты Волшебника или Стрелка. Если до врага не дотягивается самая длинная алебарда, приходится пускать в ход лук! Обязательно добудьте себе дальнобойное оружие, чтобы не пришлось горевать над напрасно потраченным в руте временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем Гладиатору щит? Затем же, зачем он и Стражу - для блока и парирования. А следовательно, для выживания. Да, дамаг при щите без критов будет еще забавнее, чем при дуалах без критов. Зато у нас есть скиллы на повышение блока щитом! Можно поднять свой уровень защиты почти до аналогичного Стражу, при этом сохранив довольно высокий дамаг, и успешно танковать простых мобов (на сложных все же сказывается отсутствие спеллов контроля за ненавистью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Латы, латы и еще раз латы. Резист к магии, которым привлекают кольчужные доспехи, не даст нам возможности не попадать под контроллящие спеллы - а следовательно, жизненно необходимым он не является. Уклонение с кожаных доспехов мгновенно съестся точностью противника - ну не Убийцы мы, чтобы проскальзывать между ударами. Следовательно, лучшая тактика - это позаботиться хотя бы о том, что нам дадено щедро - о физической защите, часть которой вы к тому же еще и потеряете в полете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основных билдов у Гладиатора три. Критический удар, атака и НР. С какого начинать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш крит еще не достиг значения 420, стоит уделить ему внимание: помимо дамага, он обеспечит дополнительный шанс сбивания с ног и прибавит набор ненависти за счет усиления повреждений. Значения крита от 420 до максимального 450 дают очень малую прибавку к дамагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни на силу атаки стоит вставлять, если весь остальной шмот не дает ее прибавки - хотя надо постараться подобрать настолько слабый шмот! Приоденьтесь получше и сэкономьте место для более важных камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье - наш выбор, если мы бегаем соло. Чем дольше мы проживем, тем больше вреда причиним противникам. ОДнако прибавку, которую могут дать нам камни на НР, любой полусонный хилер обеспечит одним ленивым движением посоха. В группе с лекарем гораздо важнее будет все тот же дамаг - умершие хилы не лечат, так что оставляем им заботу о вашем здоровье, а сами стараемся убить противника до того, как он убьет вашего врача. В групповом ПвП Гладиатор является одной из предпоследних целей для фокуса, так что увеличиваем здоровье едой, напитками, одежками и прочими доступными средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же насчет остальных вариантов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический резист - вещь, кажущаяся на редкость привлекательной после пары-тройки встреч с Волшебниками. Однако даже задранный до поднебесья резист вряд ли спасет вас от сильного мага, не говоря уж о том, что не гарантирует сопротивления контролю. Взамен мы теряем кусок дамага или запас здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парирование. Если мы полностью сконцентритуемся на нем, то на 30 уровне сможем получить +19 к парри. Когда мы дорастем до камней на +16, то, забив ими все возможное слоты, подымем свое парирование до 240 единиц. В то время как одним спеллом 25 уровня мы его можем повысить на 250! Не забываем, что парирование снижает только физический дамаг, и никак не поможет нам выстоять против контроля, а блок щитом снизит входящий физический дамаг гораздо успешнее, чем парри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение. Чтобы в полной мере насладиться радостыми, которое нам даст прокачанное уклонение, стоит быть последовательными и подобрать набор кожаных доспехов. Заодно вы получите сопротивляемость к магии. Стоят ли эти радости полной смены ориентации - решать вам. Протестируйте такой билд в соло-PvP, вполне возможно, вам понравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы Гладиатора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провокация I (Provoke I)&lt;br /&gt;Провоцирует цель на расстоянии 15 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к защите I (Defense Preparation I)&lt;br /&gt;Парирование +250. Блок щитом +250. При этом увеличивается враждебность врага по отношению к персонажу и уменьшается урон, получаемый в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оздоровление I (Стигма) (Improved Stamina I)&lt;br /&gt;Восстанавливает 20% HP в течение 2 мин. HP +20%. Блок щитом +150. Парирование +100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление жизненных сил I (Stamina Recovery I)&lt;br /&gt;Восстанавливает 198 HP с интервалом в 6 сек. Время действия: 1 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клич II (Rage II)&lt;br /&gt;Физическая атака +13. Есть возможность с вероятностью 100% 1 раз поглотить 194 ед. урона (максимум 194 ед.) Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват ног I (Стигма) (Ankle Snare I)&lt;br /&gt;Обездвиживает цель, находящуюся в радиусе 25 м. При этом ее Уклонение уменьшается на 1000. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контратака щитом II (Shield Counter II)&lt;br /&gt;После успешного блока щитом позволяет нанести цели 102-106 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угрожающий рев I (Стигма) (Howl I)&lt;br /&gt;Физическая атака врагов в радиусе 7 м понижается на 300. Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка берсерка I (Стигма) (Assault Posture I)&lt;br /&gt;Физическая атака +80%. При этом Точность -200, а Физ. защита -50%. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня баланса I (Стигма) (Unwavering Devotion I)&lt;br /&gt;Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 1 мин. 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар гнева I (Wrathful Strike I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит цели 124-128 ед. урона и с определенной вероятностью вызывает эффект Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойная волна I (Seismic Billow I)&lt;br /&gt;Широкий взмах оружием, в радиусе 7 м наносит противникам 287-291 ед. физического урона и вводит их в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света I (Explosion of Rage I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Физическая атака, гарантированно наносит цели 201-205 ед. урона. Вводит в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка ярости I (Explosion of Rage I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Физическая атака, гарантированно наносит цели 201-205 ед. урона. Вводит в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна гнева I (Wrathful Wave I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит противникам в радиусе 20 м 689-693 ед. урона. Вводит цель в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Неджакана I (Blessing of Nezekan I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Физическая атака +80%. Физ. защита +30%. Скорость движения +20%. Скор. атаки +20%. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Джикела I (Blessing of Zikel I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Физическая атака +90%. Физ. защита +10%. Скорость движения +20%. Скор. атаки +20%. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация на блокировании I (Focused Block I)&lt;br /&gt;Возможность парировать физическую атаку. Количество парирований: 12. Время действия: 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несокрушимость I (Determination I)&lt;br /&gt;Если HP меньше 10%, то появляется вероятность оглушить цель при атаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение I (Charge I)&lt;br /&gt;Скорость передвижения, скорость полета +60. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпить крови I (Стигма) (Draining Blow I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит поверженной цели 434-438 ед. урона. Переводит 100% нанесенного урона в HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к атаке I (Aion&#039;s Strength I)&lt;br /&gt;Физическая атака +15%. В случае атаки персонажей наносится дополнительный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к защите I (Defense Preparation I)&lt;br /&gt;Парирование +250. Блок щитом +250. При этом увеличивается враждебность врага по отношению к персонажу и уменьшается урон, получаемый в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к бою I (Стигма) (Slaughter I)&lt;br /&gt;При нападении на другого персонажа урон увеличивается на 25%, а Точн. магии - на 300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна землетрясения I (Стигма) (Earthquake Wave I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит противникам в радиусе 10 м 258-262 ед. урона и снижает скорость передвижения. Время действия: 8 сек.-10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подрезать крылья I (Crashing Blow I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит 314-318 ед. урона цели, обездвиженной в воздухе, а затем сбрасывает ее на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок меча I (Force Cleave I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит 248-252 ед. урона в радиусе 15 м. С определенной вероятностью снижает скорость движения на 8 сек.-10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка меча I (Force Cleave I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит 248-252 ед. урона в радиусе 15 м. С определенной вероятностью снижает скорость передвижения на 8 сек.-10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожающий удар I (Стигма) (Severe Demolishing Blow I)&lt;br /&gt;Широкий взмах оружием, в радиусе 7 м наносит 1635-1639 ед. урона. Максимальное количество врагов: 6. С определенной вероятностью вводит цель в состояние Stumble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушная паутина I (Aerial Lockdown I)&lt;br /&gt;Наносит цели 95-99 ед. урона. Подбрасывает в воздух и обездвиживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нисходящий удар I (Стигма) (Crippling Cut I)&lt;br /&gt;Физическая атака, наносит упавшему врагу 286-290 ед. урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударная мощь меча I (Стигма) (Ancestral Force Blast I)&lt;br /&gt;Только для Элийцев&lt;br /&gt;Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели и 5 противникам в радиусе 10 м 286-290 ед. урона. В течение 30 сек. Физ. защита целей уменьшается на 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна боевого безумия I (Стигма) (Ancestral Piercing Wave I)&lt;br /&gt;Только для Асмодиан&lt;br /&gt;Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели и 12 врагам в радиусе 10 м 691-695 ед. урона. В течение 30 сек. Физ. защита целей уменьшается на 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О стигма-камнях есть смысл сказать только одно: стоит остановить выбор на владении парными клинками (прекрасно действуют в воздушном ПвП), обездвиживании противника и добивании лежачего. В ближайшем обещаемом патче система стигм претерпит некоторые изменения, и вполне возможно, что нам не придется становиться перед выбором: брать лечилку или брать мощный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор в группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - класс, только кажущийся простым и непритязательным. Это самый дорогой класс в игре после Убийц! Плохо одетый, слабо вооруженный, не снабженный парой сотен самых разных бутылочек, свитков и банок Гладиатор подобен бесполезной консервной банке. Уж во всяком случае в ПвП ему лучше не соваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также плохо одетого Гладиатора не особенно приветят в группе, собирающейся, скажем, на зачистку данжа. Исполнять роль танка ему удастся с трудом, так как плохо одетый Гладиатор не может удержать аггро на мобе. Можно, конечно, исполнять роль милишника-дамагера при живом Страже, но в этом случае встает имущественный вопрос: вы оба будете претендовать на один и тот же лут, при этом моральное преимущество будет за Стражем - одевание танка - это основная цель любой постоянной группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативой банкам может явиться сопартеец-хилер. Самая лучшая компания для Гладиатора - это Чародей, который не только подлечивает вас, но и сам неплохо дамажит при этом. Если хороший шмот позволяет вам держать удар - берите в пару дамагера и отправляйтесь на нон-стоп фарм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор в ПвП&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обольщайтесь: в первые таргеты Айона вы не попадаете. Вы будете играть роль толстого фрага на закуску! Во всяком случае, до высших уровней, на которых у вас появится что противопоставить &amp;quot;Прирожденным убийцам&amp;quot;. В массовых замесах можете резво изображать Рэмбо, спиливая пачками подвернувшихся под руку врагов. В орагнизованных стычках и дистанционном противостоянии армий шансов у вас никаких: чтобы кого-то зарезать, надо к нему сначала подойти, а первый же шаг на линию фронта повесит на вас вражеский таргет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему лучше вы одеты, тем дольше проживете. И не только по причине возросших статсов! Хороший шмот виден визуально, и крепко снаряженного Гладиатора не спешат резать сразу, оставляя &amp;quot;на десерт&amp;quot;, как и Стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Страж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи довольно поздно вступают в пору своей боевой зрелости. До 30 уровня убить их довольно просто - атакующие спеллы у них можно пересчитать по пальцам, контроля как такового нет, но защита, конечно, на высоте, и в длительной схватке они вполне способны вас запилить. Что делать? Следить за ними!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы до сих пор еще не настроили &amp;quot;вражеский чат&amp;quot; - самое время это сделать перед встречей со Стражем. Потому что если вы увидите, что Страж скастовал на себя &amp;quot;Покров богов&amp;quot; - можете не трудиться, весь получаемый им урон значительно снижен. &amp;quot;Броня баланса&amp;quot; позволяет ему не бояться ваших нокдаунов, &amp;quot;Щит Неджакана&amp;quot; (&amp;quot;Щит Джикела&amp;quot;) заставляет все ваши удары уходить в песок. После пары неудачных стычек вы сможете более-менее запомнить те пакости, кои вам готов учинить Страж, и самое время научиться им противостоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас и у вашего сводного брата Стража есть множество сходных черт. И не меньше существенных различий, главное их которых - вы можете пользоваться луком, а Страж - нет. Вы уже поняли, к чему ведется? Да, единственный способ успешно справиться со Стражем - это поиграть в Стрелка и покайтить противника. Страж кастует на себя мощный бафф - бегите, пусть погонятеся за вами! Время действия баффа истекло - привязывайте его и расстреливайте издали. Не забывайте об &amp;quot;Ускорении&amp;quot; и &amp;quot;Захвате ног&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О да, удочка. Проклятая удочка! Ни на секунду не стоит забывать об этом обидном спелле. Держите наготове свои комбо ближнего боя: &amp;quot;Гнев&amp;quot; и &amp;quot;Удар гнева&amp;quot;. &amp;quot;Гнев&amp;quot; хорош, если Страж повесил на вас притяжение с замедлением - бафф от этого спелла защитит вас то некоторого количества урона, а главное - не даст вас парализовать! &amp;quot;Удар гнева&amp;quot; - ваше самое сильное комбо, к тому же сбивающее с ног, не скромничайте в его использовании. Выучите еще одну связку: &amp;quot;Воздушная паутина&amp;quot; (подымаем врага в воздух) - один или два сильных быстрых удара - &amp;quot;Подрезать крылья&amp;quot; (сбрасываем его на землю) - &amp;quot;Нисходящий удар&amp;quot; (добиваем лежачего). Главное - уложиться в 3 секунды, пока действует &amp;quot;Воздушная паутина&amp;quot;. Перед тем, как начать эту комбинацию, убедитесь, что Страж не находится под баффом &amp;quot;Гнева&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Гладиатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватки между близнецами-братьями обычно выливаются в сравнение экипировки, опыта и везения. Попробуем рассмотреть, как можно максимизировать ваше везение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы застали вашего противника врасплох (ну бывает такое), стоит начать с &amp;quot;Удара гнева&amp;quot;. Во-первых, вполне возможно, что удастся сбить его с ног. Если же вас встречают во всеоружии - не дайте сбить с ног себя! Вяжите его и бегите. Как только вражеское тело входит в зону опасной близости, немедленно кастуйте &amp;quot;Гнев&amp;quot;, чтобы не прошел его &amp;quot;Удар гнева&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигайтесь, двигайтесь весь бой! Используйте все баффы на движение - уклонение при движении в сторону, усиление атаки при движении вперед. И будьте осторожны с АоЕ-комбо: если прокнет финальный спелл - вам несказанно повезло, если не прокнет - вы зря потеряли время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимательно следите за противником! Заставляйте его расходовать впустую самые опасные спеллы, выбирайте самые удачные моменты для того, чтобы пустить в ход свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Стрелок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у встреченного Стрелка случайно нет зелий, а у вас хорошо сработает &amp;quot;Воздушная паутина&amp;quot;, у вас есть шанс победить. Еще лучше, если он в этот момент находится в AFK. Если Стрелок готов к бою... вы умрете. Что можно сделать, дабы эта смерть не была совсем уж скоропостижной?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, стоит переключиться в защитную стойку. Стрелок наверняка начнет с того, что привяжет вас и начнет расстреливать издали. Как только вы попытаетесь приблизиться - на вас обрушится станящий удар. Старайтесь пережить дальние удары, а когда убедитесь, что станящее комбо в ближайшие секунды вам не грозит - используйте &amp;quot;Ускорение&amp;quot; и бросайтесь вперед проводить ваше смертоносное комбо с &amp;quot;Воздушной паутиной&amp;quot;! Если противник переживет всю вашу ярость - добивайте его дистанционными ударами. Умело пользуйтесь баффом &amp;quot;Гнев&amp;quot; - он не даст вам впасть в спячку и вполне возможно, отразит замедление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, если противник на расстоянии подлечивает себя зельями - все ваши попытки, скорее всего, обречены на провал. Но об этом мы уже предупредили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Убийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 30 уровня это будет ваша любимая цель - чтобы справиться с ним, достаточно простых атак. Используйте &amp;quot;вражеский чат&amp;quot;, чтобы заметить его приближение, выбивайте его из невидимости АоЕ-комбо, и если Убийца не намного выше вас по уровню и не намного лучше одет - вполне возможно, даже убийственные комбо вам не потребуются. Если Убийца напал на вас в тот момент, когда вы вышли за кофе - тоже ничего страшного, ваша экипировка и защитные способности должны дать вам выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо одетые каповые Убийцы могут заставить вас попотеть, и вероятнее всего, вам придется следить за своими комбо и старательно оперировать &amp;quot;Гневом&amp;quot;. Но - ничего невозможного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Целитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не скрежещете зубами при слове &amp;quot;Целитель&amp;quot; и не впадаете в краску - значит, вы с ними еще мало сталкивались. Не печальтесь, все еще впереди: Целитель - король одиночных схваток и справиться с ним крайне непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запишите и выучите наизусть: баночки и свитки. Если вы встретите Целителя, не имея запас снимающих рут зелий, вы обречены: Целитель, хоть и ориентирован на ближний бой, издали расстреляет вас не менее убедительно своими магическими умениями, от которых мы защищены слабо. Держите снятие рута наготове, будьте готовы в подходящий момент запустить свою &amp;quot;Воздушную паутину&amp;quot; и активно пользуйтесь движением вперед, чтобы наносить больше дамага, чем успевает отлечивать Целитель. Удалось сбить с ног и прервать каст - мгновенно вливайте самые сильные свои удары. Увидели голубой кристалл - запускайте все свои АоЕ. Ловите момент, когда Целитель использует свое флеш-лечение, если ваше смертоносное комбо с &amp;quot;Воздушной паутиной&amp;quot; при этом будет готово к употреблению - немедленно запускайте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас будут шансы противостоять Целителю, если значение вашего критического удара достаточно высоко - и если вам повезет с нокдаунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Чародей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось бы, с ними будет гораздо проще, ведь они ориентированы на нанесение физического дамага, от которого мы прекрасно защищены, у них нет сумасшедшего флеш-лечения и дамажащего кристалла. Но у них есть щит, который может легко отразить как урон, так и нашу &amp;quot;Воздушную паутину&amp;quot;. Кроме того, умелый Чародей будет не давать вам приблизиться надолго, чтобы не попасть под ваши мощные комбо. Но не забывайте, что гладиаторский рут снять бутылочкой или спеллом нельзя. За время его действия старайтесь как можно сильнее поранить Чародея, а потом мешайте ему отлечиться. В целом бой против них проще, чем против Целителей, если умело распределять свои умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Заклинатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обращайте внимания на пета! Вы все равно умрете, так хоть умрите не суетясь. Спокойно бейте его АоЕ, подлечить пета Заклинатель может только за счет своего здоровья, а это нам на руку. Концентрируйтесь на том, чтобы не давать петоводу себя закайтить. Любой ценой, всеми силами сокращайте дистанцию: противостоять магам мы можем только вблизи, полагаться можем прежде всего на свои нокдауны. Пытайтесь прерывать спеллы Заклинателя: попасть под его контроль - большой шаг навстречу смерти. Если удалось подбежать на дистанцию автоатаки - быстренько сносите его щит и режьте насмерть. Если не удалось... у вас имеются синие сапоги и свитки на скорость бега?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор и Волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы увидели Волшебника, всецело занятого шинкованием моба - вы победили! Если вас увидел Волшебник - вы умираете. Примерно так. Хорошо одетый умелый Волшебник вполне способен не выпускать вас из-под контроля все время боя. Выходить против мага без свитков на магическую защиту, зелий для снятия дебаффов, еды на 2к ДП и лечилок - поступок, достойный пьяного камикадзе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная успешная тактика против Волшебника состоит в том, чтобы добежать до него. Маг, оказавшийся в воздухе или на земле, не представляет для нас опасности, а тряпочная броня не представляет проблем для быстрой расправы. Сложность здесь представляют прежде всего контроллящие спеллы, щит, физические увороты и Искажение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать? Иметь наготове любые средства снятия стана. Дальними атаками пытаемся сбить щит - в него уйдут два удара. Если повезет - третьим удастся опрокинуть мага на землю. Немедленно рвитесь к нему и запускайте &amp;quot;паутинное&amp;quot; комбо! Следите за бафами Волшебника: если на нем висит физический уворот - не тратьте силы и сильные спеллы, лениво ковыряйте его тем, что послабее, не забывая подлечиваться и снимать стан. Для нас главное - дожить до момента, когда можно будет обрушиться на мага всей своей яростью - постарайтесь, чтобы эта ярость не разболась об Искажение Волшебника, копите силы до того времени, как этот спелл будет у него в откате.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:34:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Страж</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Страж - храбрая душа. Он должен удерживать линию фронта, используя щит свой для блокирования и отражения атак, и ожидая проявления врагом слабости, для того чтобы показать себя в контратаке. Раненный страж становится еще более сильным. В действительности, отряд этот может показать себя с самой лучшей стороны только когда он посреди поля боя. &lt;br /&gt;Но страж - это не только тяжелый щит и острый меч. Я видел, что в отличие от своего кузена гладиатора, страж может использовать заклинания и чары, для того чтобы защитить своих союзников и излечить их раны, что делает его сильным и универсальным классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики: &lt;br /&gt;Сила - 115, &lt;br /&gt;Здоровье - 100 &lt;br /&gt;Ловкость - 100&lt;br /&gt;Сноровка - 100 &lt;br /&gt;Интелект - 90 &lt;br /&gt;Воля - 105&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общая информация о классе Страж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж- защита и опора группы. Страж владеет мечом. Он носит тяжёлые доспехи и щит, знает спасительные заклинания, чтобы защищать себя и своих соратников, что делает его сильным и универсальным классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж в прокачке не очень то легок, но самый вкус от игры стражем мы получим на высоком lvl-e. Как от pvp, так и от pve. Мы незаменимы для группы\альянса как и Целители. И не забывайте о том, что страж- отец группы. Ведь играть стражем, это не просто тыкать на skill-ы, а еще надо иметь голову на плечах и вовремя оценить обстановку. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы Стража:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наличие немалого количества улучающих бафов, что может сделать стража неуязвимым на некоторое время. &lt;br /&gt;2. Щит, наличие AGR-skill&#039;ов. Позволяет нам брать контроль над мобами, мешающие групповому PvP. &lt;br /&gt;3. Мы незаменимы для группы\альянса, как и Целители. &lt;br /&gt;4. Наличие самой высокой живучестью и защитой среди других классов. &lt;br /&gt;Минусы Стража:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отсутствие контролирующих skill&#039;ов.&lt;br /&gt;2. Невысокий урон.&lt;br /&gt;2. Новые умения Aion 4.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Добавлены новые классовые умения.&lt;br /&gt;- Книги умений можно приобрести в Храме Кайсинель, Храме Маркутана и главных зданиях Элизиума и Пандемониума. Некоторые книги также добываются в новых временных зонах.&lt;br /&gt;- Добавлены новые расовые базы в Южном и Северном Каталаме. На этих базах можно купить новые улучшенные стигмы.&lt;br /&gt;- Цены на улучшенные стигмы снижены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПИСОК НОВЫХ УМЕНИЙ:&lt;br /&gt;Новые умения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж&lt;br /&gt;Уровень: 10&lt;br /&gt;Умение: Фокус на цели I&lt;br /&gt;Тип: книга&lt;br /&gt;Притягивает цель к персонажу. Дальность 15м.&lt;br /&gt;Откат минута. Общий откат с Перехватом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 61&lt;br /&gt;Умение: Стремительный удар I&lt;br /&gt;Тип: книга, триггер, можно повторить трижды.&lt;br /&gt;наносит 781 ед. урона цели, при использовании поглощается 442 НР персонажа. Если цель - балаур, наносится дополнительно 499 ед урона.&lt;br /&gt;Урон в пвп 75% от базы.&lt;br /&gt;Откат 12 сек.&lt;br /&gt;Второе умение в серии Блистательный удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 62&lt;br /&gt;Умение: Врачующая длань I&lt;br /&gt;Тип: стигма&lt;br /&gt;Восстанавливает 3000 НР цели, поглощая 1500 НР стража.&lt;br /&gt;Откат 1 мин 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 63&lt;br /&gt;Умение: Покров ветра I&lt;br /&gt;Тип: книга&lt;br /&gt;Поглощает 659 НР стража, снижает его физическую защиту на 40%, за счет чего персонаж наносит дополнительно 381 ед. урона ветром в течение 15 секунд.&lt;br /&gt;Откат 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 64&lt;br /&gt;Умение: Воодушевляющий рев I&lt;br /&gt;Тип: книга&lt;br /&gt;Лечит до 3х сопартийцев на 1000 НР за счет 1500 НР стража.&lt;br /&gt;откат минута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 65&lt;br /&gt;Умение: Волна угрозы I&lt;br /&gt;Тип: книга&lt;br /&gt;Призывает &amp;quot;нечто&amp;quot; на 11 сек агрящее на себя мобов в радиусе 8 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: 65&lt;br /&gt;Умение: Дробящий удар I&lt;br /&gt;Тип: стигма&lt;br /&gt;Наносит 1135 ед. урона одной цели.&lt;br /&gt;откат минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Введен новый тип умений - умения с накопительным эффектом.&lt;br /&gt;- Мощность действия умения зависит от того, как долго персонаж готовится к его применению.&lt;br /&gt;- Если по окончании накопления эффекта умение не применено, оно отменяется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые Стражи были элитными воинами, на них была возложена почетная миссия охранять самые великие храмы человечества, в том числе и саму Башню Вечности. Когда чудовищные балауры начали осаждать человечество, стражи оставались на службе до последнего и покидали свои храмы, только когда оборона людей готова была потерпеть крах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале войны в Бездне на каждую сотню солдат приходилось 10 Стражей в тяжелой броне, около них группировались войска. Сейчас Стражей можно найти и в малых и в больших подразделениях, но всегда они стоят на защите других, в самом эпицентре боя. Некоторые Стражи вписывают имена своих товарищей на внутренней части щита, чтобы всегда помнить, что этот щит стоит между людьми и опасностями Бездны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж - это танк, танк - это Страж, с этим в Айоне все просто и понятно. Как бы ни старались Гладиаторы имитировали эту железную машину, в сложных ситуациях получается у них плохо, все же уровень защиты и набор скиллов для набора и удержания ненависти - не последнее дело в танковании. Страж прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон и в течении длительного времени удерживать атаки врагов на себе. При массовых стычках враги сами обращают на него все атаки, потому что он является очень сильной мишенью. А о том, что же, собственно, означает звание танка и что за преимущества и сложности оно несет с собой, рассмотрим в подробностях и с самого начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила: 110&lt;br /&gt;Выносливость: 110 &lt;br /&gt;Ловкость: 100 &lt;br /&gt;Точность: 100 &lt;br /&gt;Интеллект: 90]&lt;br /&gt;Дух: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - тканая, кожаная, кольчужная, щит&lt;br /&gt;Страж - тканая, кожаная, кольчужная, латы, щит&lt;br /&gt;Воины носят кольчугу до получения специализации, после чего оба класса могут переключиться на ношение тяжелой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - одноручный меч, булава&lt;br /&gt;Страж - одноручный меч, двуручный меч, одноручная булава&lt;br /&gt;Стражи предпочитают ношение меча со щитом. Щиты в Аионе не повышают статы защиты, они лишь увеличивают шанс блока и нужны для применения ряда скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка умений и способностей в различных условиях сражений (по десятибальной шкале):&lt;br /&gt;PvE соло - 4&lt;br /&gt;PvE группа - 7&lt;br /&gt;PvP массовое - 6&lt;br /&gt;PvP дуэль - 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные возможности: защитные выкрики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легко ли быть Стражем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж в прокачке относительно прост, но нельзя сказать, что качается он быстро. Это один из самых медленнобьющих классов, что компенсируется его живучестью: уложить двух-трех мобов подряд или даже одновременно для него не составит труда и не заставит долго отсиживаться в ожидании восстановления здоровья. Но вот то, что такой бой займет далеко не две минуты, зачастую расхолаживает юных падаванов, избравших себе танковую стезю. Можно услышать мнения, что Стражем в одиночку играть невозможно. Разумеется, это не так, но, действительно, по боевым показателям Страж уступает классам дамагеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью весь потенциал Стража раскрывается лишь на высших уровнях. До этого времени в ПвП они являются желанной добычей и ходячим фрагом для ряда классов: хотя их и сложно убить, их средний ДПС заметно ниже среднего, к тому же у них нет серьезных массовых контроллящих спеллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, хотя умирать вы будете не так часто, как Убийца или Стрелок, но расти в уровнях вам придется гораздо дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, все это не относится к случаю, когда у Стража есть постоянная компания, а у постоянной компании есть свой собственный Страж!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же можно сказать о Страже на капе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Страж на капе:&lt;br /&gt;• Пуллит цель, одновременно замедляя ее.&lt;br /&gt;• Пугает цели в области, замедляя их.&lt;br /&gt;• Обладает большим запасом НР, хорошей защитой и резистом против магии.&lt;br /&gt;• Может перехватывать повреждения, наносимые сопартейцам.&lt;br /&gt;• Имеют шанс парализовать противника.&lt;br /&gt;• Бафф на увеличение скорости бега.&lt;br /&gt;• Сниженный получаемый урон в ПвП.&lt;br /&gt;• Специальный скилл, наносящий сильный дамаг двери в крепости.&lt;br /&gt;• Скиллы, которые снижают шанс контроля или снимают его со Стража.&lt;br /&gt;• Способны вышибить из инвиза приблизившегося противника.&lt;br /&gt;• Могут подлечивать себя и сопартейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что чемпионат Chosun выиграл Страж, говорит о том, что на капе это один из сильнейших классов как в ПвЕ, так и в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакамни: оптимальные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танкования (ПвЕ): Защита щитом и НР в соотношении 50:50 или 75:25.&lt;br /&gt;Для скорости прокачки (ПвЕ): Критический физический удар и атака.&lt;br /&gt;Для ПвП: если защиты достаточно, вкладываемся в дамаг (критический удар, атака). Если нет - Защита щитом, резисты, НР. НР в любом случае слишком много не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы Стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль ненависти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провокация I (Provoke I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насмешка I (Aggravation I) Увеличивает враждебность цели.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответный удар щитом I (Provoking Shield Counter I) Физическая атака, при успешном блоке щитом наносит цели 98-102 ед. урона. Увеличивает враждебность цели к персонажу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кара света I (Divine Chastisement I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 145-149 ед. урона, а также усиливает ее враждебность. Все атаки блокируются щитом. Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кара тьмы I (Chastisement of Darkness I) Только для Асмодиан. Физическая атака, наносит цели 145-149, а также усиливает ее враждебность. Создает щит, поглощающий 50% урона и отражающий 20 ед. урона. (Максимум поглощаемого урона - 10000). Время действия: 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провоцирующий выпад I (Provoking Severe Blow I) Физическая атака, увеличивает враждебность цели к персонажу и наносит 57-61 ед. урона.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение I (Стигма) (Inescapable Judgment I) Притягивает врагов, находящихся в радиусе 15 м, к вашему персонажу, увеличивает их враждебность и снижает их скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издевательский хохот I (Стигма) (Provoking Roar I) Персонаж провоцирует от одной до пяти целей, насмехаясь над ними. Радиус действия: 10 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов гнева I (Стигма) (Incite Rage I) Провоцирует цель на расстоянии 15 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват I (Divine Grasp I) Притягивает цель в радиусе 15 м и других врагов, находящихся на расстоянии 20 м от цели.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крик ужаса I (Стигма) (Terrible Howl I) Провоцирует максимум четырех противников в радиусе 10 м и усиливает их враждебность, повергая их в страх и снижая скорость передвижения. Время действия: 4 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выживание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покров богов I (Empyrean Armor I) Восстанавливает 25% HP. HP +50%. Скорость восстановления HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP. Время действия: 3 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клич II (Rage II) Физическая атака +13. Есть возможность с вероятностью 100% 1 раз поглотить 194 ед. урона (максимум 194 ед.) Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надежная защита I (Steel Wall Defense I) Блок щитом +1000. Физ. защита +15%. Скор. атаки +. Скор. атаки -50%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющая длань I (Hand of Healing I) Восстанавливает 100% HP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня баланса I (Стигма) (Unwavering Devotion I) Сопротивление оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. Время действия: 1 мин. 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменная броня I (Iron Skin I) Снимает все злые чары и уменьшает получаемый урон на 50%. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность восстановления I (Стигма) (Power of Restoration I) Восстанавливает 80 HP вашего персонажа с интервалом в 6 сек. Время действия: 1 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитный блок I (Стигма) (Aether Armor I) Маг. защита +800. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи покровительства I (Стигма) (Armor of Protection I) HP +1000 вам и шести союзникам в 10 м от вас. Время действия: 2 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реанимация I (Стигма) (Great Resuscitation I) Восстанавливает 2181 HP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение крыльев I (Prayer of Freedom I) Позволяет снять с вашего персонажа обездвиживающие чары и выработать устойчивость к магии сокрушения. Время действия: 2 мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие бога смерти I (Righteous Punishment I) Только для Асмодиан. Наносит цели 736-740 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие тьмы I (Стигма) (Punishment of Darkness I) Только для Асмодиан. Наносит цели 897-901 ед. урона. Переводит 50% нанесенного урона в HP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Неджакана I (Nezekan&#039;s Shield I) Только для Элийцев. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Джикела I (Zikel&#039;s Shield I) Только для Асмодиан. Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. Физическая атака снижается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочный щит I (Стигма) (Solid Shield I) Блокирует щитом атаки противника. Количество блокировок: 10. Время действия: 30 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабляющий удар II (Weakening Severe Blow II) Физическая атака, наносит цели 36-40 ед. урона. Физ. защита -200. Время действия: 6 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контратака щитом II (Shield Counter II) После успешного блока щитом позволяет нанести цели 102-106 ед. урона и оглушает ее на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обессиливающий удар I (Dazing Severe Blow I) Физическая атака, наносит цели 50-54 ед. урона. Уменьшает скорость атаки цели. Время действия: 12 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок оземь I (Face Smash I) Физическая атака, наносит цели 288-292 ед. урона. С определенной вероятностью вызывает стан противника.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсечка I (Стигма) (Break Power I) Физическая атака, наносит цели - ед. урона. Физическая атака цели уменьшается на 20. Время действия: 30 сек. Физическая атака +20.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие I (Judgement I) Физическая атака, наносит цели 350-354 ед. урона. Оглушает противника на 3 сек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение сознания I (Стигма) (Mind Destruction I) Удар магией земли, наносит цели 829 ед. урона и оглушает ее в течение 2 сек.. Радиус действия: 25 м.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие богов I (Стигма) (Ancestral Holy Punishment I) Только для Элийцев. Стигма древнего даэва. Физическая атака, наносит цели 736-740 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие света I (Стигма) (Punishment of Light I) Только для Элийцев. Физическая атака, наносит цели 897-901 ед. урона и оглушает ее. Время действия: 2 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статсы и атрибуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное для Стража - это защита. Чтобы сполна проявить все имеющиеся атакующие навыки, нам необходимо для начала выжить. Подбирайте шмот с физической защитой, НР, защитой щитом. Уклонение и Парирование для нас не имеет большого значения, поскольку Стражи преимущественно пользуются тем, что дает щит: повышенный шанс блока, уменьшение количества входящего дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая атака и критическая атака не только позволяют быстрее расти в уровнях, но и способствуют набору и удержанию аггро - чем больше дамаг, тем выше ненависть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые значения:&lt;br /&gt;Блок щитом - 1800&lt;br /&gt;Критический удар - 200 (для ПвП - 350-400).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величина блока щитом - это не гарантированное значение снижения дамага, а относительный показатель. Входящий дамаг просчитывается из соотношения значения Точности противника и величины блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процент блока = (Блок - Точность)/10.&lt;br /&gt;Так, если ваш Блок - 1000, Точность противника - 800, то у вас 20% шанс отразить удар. &lt;br /&gt;К сведению: у Стрелков показатель точности может достигать 2000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снижение дамага обычно является одной из характеристик щита. Так, в зависимости от ранга щит дает снижение повреждений:&lt;br /&gt;Белый - 30%&lt;br /&gt;Зеленый - 35%&lt;br /&gt;Синий - 40%&lt;br /&gt;Оранжевый - 45%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, все вышесказанное относится к физическим повреждениям. К магии щит не имеет ровным счетом никакого отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики Стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 25 левела никаких особенных тактик нет, просто делайте все квесты подряд, собирайте снаряжение, не экономьте на манакамнях. Стоит поинтересоваться наградами за повторяемые квесты на монетки - вполне возможно, стоит посвятить им несколько часов, чтобы получить хорошие вещи и оружие. Страж, в отличие от ряда классов, очень зависим от своей экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 25 уровня проявляется как никогда резко основная особенность Стража - зависимость от пати. К счастью, особенных проблем в поиске компании возникать и нормально одетого Стража не должно, поскольку основная отличительная черта его - наличие хорошего щита и защитных абилок, которые обеспечивают успех группы в сложных местах, где Гладиатор не справляется с танковой ролью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая рекомендация: Страж лучше всего чувствует себя в роли лидера группы. Именно Страж расставляет метки, определяющие тактику и последовательность действий группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи - это класс, который в ПвП всегда оставляют «на закуску». Пробить Стража сложно, а вреда от него особого нет - дамаг скромный, контроллящих спеллов мало. Поэтому цель Стража - защищать своих собратьев, прежде всего Волшебников (основные дамагеры и контроллеры) и Целителей. Наша цель - не допустить, чтобы враг держал фокус на этих классах. Каким путем? Любым. Дергайте к себе атакующих, дебафайте врагов, снижайте дамаг по согруппникам. Расставляйте правильно приоритеты: кого бить сразу, кого держать в стане, на кого не обращать внимания. Тут наши действия будут зеркально подобны вражеским: быстро избавиться от хилеров и главных дамагеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый «ПвПшный» спел Стража в группе - это «удочка»! Подтягивайте тех, кого надо быстренько сжечь. Подтягивайте тех, кто намерился сбежать. Выхватывайте из толпы Убийц, которые умудрились подкрасться к нашим Целителям. Подтягивайте Стрелков, которые чувствуют себя в безопасности на расстоянии выстрела. Если вся группа при этом активно пользуется фокусом, у вас есть все шансы победить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осадах все, разумеется, зависит от того, нападаете вы или защищаете крепость. В роли защитника Стражи должны не давать врагам проникнуть вовнутрь. Каким образом? Скучная, рутинная работа: вытягивайте в зону контроля своей группы вражеских лекарей и дальнобойщиков. Не пытайтесь при этом взлететь - это не самое умное, что можно сделать. Ситуация меняется, если линия боя передвигается внутрь крепости - в узких коридорах труднее передвигаться и труднее избежать дамага. Армии выстраиваются по простому и очевидному паттерну: передний ряд занимают танки и милишники, на заднем плане обитают лекари и дальнобойщики, а основные военные действия разворачиваются в центре, где резвятся Волшебники. Выиграет схватку тот, кто первый сумеет испепелить сыпящий контролями центр и вытащить вперед арьегард неприятельской армии. Совет: приберегайте удары по площади для этой финальной схватки с задними рядами противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В атаке Стражи и Гладиаторы тоже находятся на острие атаки. Именно они проламываются сквозь крепостные ворота и принимают на себя первые удары защитников крепости. Именно их грызут полчища Волшебников, засевшие на крепостных стенах. Стражи начинают атаку, они же, как правило, последними выходят из крепости, когда основная масса сражающихся уже мерта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивать Стражем сложно, но зато это он делает безнаказанно. Самые легкие противники для Стража - это контактники, которые с трудом пробиваются через броню, при этом раня себя ответными ударами Стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийцы. Одноразовый класс со смешным количеством НР, одетый в кожу. Если бы не их Уклонение - не создавали бы вообще никаких проблем, поскольку благодаря частоте их ударов получают солидное количество «ответок». Убийцу с высоким Уклонением зарезать сложно из-за того, что большинство наших ударов уходят в «молоко». Справиться с ними гораздо легче при прокачанной Точности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор. Неплохо защищен. Но это еще не самое страшное: хуже то, что скорость ударов у него по умолчанию довольно низкая, так что нашим ответкам негде разгуляться. К счастью, большинство Гладиаторов всеми доступными средствами повышают себе скорость ударов, тем самым облегчая нашу задачу. В любом случае настраивайтесь на долгий бой и разумно распределяйте собственные лечилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель. На самом деле довольно простая цель: пет бьет очень слабо, зато дает возможность доставать своего хозяина ответными ударами. А если Заклинатель бросит на нас водяного пета, бьющего издали? Добираемся до тушки саммонера и с удовольствием потрошим ее: одетому в тряпки магу не совладать с нашей мощью. Главное - совладать с его рутами и контролями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, не все классы так просты в схватках один на один. Есть у Стражей собственный пантеон ненависти к тем, против кого выстоять трудно. В основном это классы дальнего боя, с магическим дамагом (с ним у Стражей вечные проблемы) и с контролями, не дающими пустить в ход атаки ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелки. Крайне неудобный класс. Может до бесконечности держать вас на замедлении и руте, не давая добраться до кожаной тушки, при этом его удары не вызывают ответок. Шанс победить Стрелка у Стража есть только тогда, когда Стрелок во время дуэли отвлечется на заваривание чая. Или же если Страж справится со всеми контролями Стрелка, что еще более фантастичный случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник. Из рута в стан, из стана в сон. При этом ни одной ответки - разве что Волшебник из сочувствия подбежит, чтобы стукнуть вас орбом по башке. Вот так умирают Стражи: спеленутые по рукам и ногам, безобидные и бессильные. Долго и унизительно умирают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель. У главного врача всея Айона слабенький дамаг и достаточно мало НР, несмотря на все их усилия по поднятию собственного запаса здоровья. Но весь наш дамаг, как вода в песок, уходит в их ненапряжный отхил. Единственный способ с ними справиться - это включить шестое чувство. Если прерывать все их лечилки, если вовремя прокнет наш стан, если мы не попадемся под финалку их комбо несколько раз подряд... В противном случае Целитель нас спилит - медленно, зевая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей. Вы считали, что Целителя сложно убить? Вот вам класс еще почище: лекарь он, конечно, послабее, но на наш безумный дамаг и такого достаточно, даже если присовокупить к нему ответки. При этом бьет он намного больнее, чем безобидный Целитель. Победить Чародея реальнее всего слив ему всю манну. Кстати, берегитесь Чародеев, одетых в кожу - по ним еще и намного сложнее попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж. Бой бессмысленный и беспощадный. В общем-то, гораздо логичнее и быстрее проводить ее заочно: «У меня 1657 НР!» - «У меня 1856 НР, я выиграл!». В схватке со Стражем все решает экипировка и правильное применение скилов. Впрочем, правильное применение скиллов не помешает во всех случаях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:32:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Заклинатель.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Айон Заклинатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг, умеющий общаться с духами стихий и наделенный тайным знанием их языка, становится заклинателем. Чары заклинателя ослабляют врагов, обращая их в бегство, а так же заклинатель может прибегнуть к помощи элементаля и сражаться, используя его силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные характеристики: интеллект, здоровье, воля.&lt;br /&gt;Используемое оружие: гримуары, орбы.&lt;br /&gt;Используемая броня: одежда (тряпки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;призыв и контроль элементалей воды, огня, воздуха и земли;&lt;br /&gt;набор заклинаний, защищающих своих элементалей, а так же и самого себя;&lt;br /&gt;умения, ослабляющие врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль в группе: атака и ослабление противника.&lt;br /&gt;Для управления элементалем нам дали панельку в которой можно увидеть его HP и бафы. Есть 4 кнопки, с помощью которых мы можем отдавать приказы элементалю – атака (атакует выбранную цель), движение (элементаль движется за вами), отдых (элементаль не двигается, ускоренно регенит HP). Будьте внимательны, при большом расстоянии между персонажем и элементалем, он исчезнет. И последняя кнопка управления - отмена призыва. Напротив уровня элементаля есть кнопка управления элемом. При установки в режим &amp;quot;Вручную&amp;quot; он не будет сам менять состояния (например когда вас ударили).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель в PvE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При походах в инсты заклинатель будет неплохим товарищем в группе, ценится не меньше, чем лук или убийца. Если в группе много магов неплохо будет &lt;br /&gt;поставить стигму Загробное проклятие - изменяет следующие параметры цели: Физ. защита -1000, Маг. &lt;br /&gt;защита -200, Защита от стихий -200 + Замедляющие кандалы в итоге магический урон возрастет на ~30%. Для физических классов у заклинателя так же есть неплохая стигма - Команда: Стена защиты. При использовании этой стигмы с элементалем огня, статы всех персонажей из группы в радиусе 15 метров повышаются: +16% к физ.атаке и создает защитный барьер, при атаке отражающий во врага 50 ед. наносимого урона. Так же заклинатель способен отменять усиливающие чары врагов, в данном случае монстров(защитные барьеры, усиливающие бафы и т.д.). При походах в инст на боссов ценится скилл заклинателя &amp;quot;Команда:Разложение&amp;quot;, увеличивающий количество выпадающих предметов на 20%. На мой взгляд лучший билд для PvE заклинателя:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель в PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатели обожают причинять боль своим противникам путём проклятия их своими умениями. Они накладывают на своих противников страх, безмолвие, рут, доты, которые наносят урон в течении определенного времени. Используя проклятия своих элементалей, свои заклинания и CC, можете любоваться полоской HP противника, которая стабильно уменьшается. Заклинатель становится одним из самых полезных классов в масс PvP с такими умениями как масс фир, снятие чар, дот замедления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель против всех:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Целитель&lt;br /&gt;Целитель. Его основное предназначение лечить себя и союзников. Однако, он имеет множество атакующих умений. Заклинатель - один из немногих классов, способных его убить. &lt;br /&gt;План &amp;quot;А&amp;quot; - задача закрыть немоту двумя дэбафами для того, чтобы целитель не снял немоту банкой. Повесить на него коррозию, затем цепочку земляные оковы =&amp;gt; сотрясение земли, на целителе уже есть 2 нужных нам дэбафа + стан, за время которого нужно успеть повесить блокировку магии. Если всё удалось и целитель не снял доты, получив при этом немоту, кастуем в него замедляющие кандалы, далее, чтобы не бегал, кидаем оковы, вешаем несколько дот, например ураган гнева и невыносимые муки, срываем с него все бафы и добиваем атакой элементаля, либо энергией урагана, в зависимости от расстановки стигм. Если целитель достаточно хорош и быстро снимает с себя доты, переходим к плану &amp;quot;Б&amp;quot; - кидаем проклятие: элементаль воды/огня, срываем все бафы, кидаем оковы, кастуем масс. фир, далее вешаем замедляющие кандалы, доты и т.д. если у вас фулл PvP урон и более 1800 силы магии никакой целитель уже не переживет масс. фир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Чародей&lt;br /&gt;Чародей для заклинателя достаточно лёгкая добыча, он не может снимать с себя доты, как целитель, только зельем исцеления. Чародей опасен своими станами, во избежание их достаточно просто держать дистанцию, станить, блокировать скилы/магию. Важно! Против чародея нельзя использовать сразу два срыва бафов, один из них нужно оставить, так как нормальный чародей не станет сразу использовать все защищающие себя бафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Убийца&lt;br /&gt;Убийца, как многие скажут, опасный противник заклинателя, но если заклинатель всё сделает грамотно, у убийцы есть шанс только снять щит, в лучшем случае. В бою с убийцей нужно иметь неплохую реакцию и вовремя повесить на себя клятву сопротивления, так как некоторые станы убийц магические и пойдут в отражение. В бою с убийцей всё решает ГС на немоту, если он не прошел с первой атаки, бой за заклинателем. Многие убийцы в PvP, перед тем как напасть, выводят сами себя из инвиза своими бафами, но это менее секунды и это время для того чтобы повесить клятву сопротивления. Итак, первый стан, снимается шок (Важно! после снятия шока не надо использовать продолжение серии - это собьет баф снятия шока, дающий сопротивление к станам), семь секунд убийца нас станить не может, теряется его основной контроль,а мы в это время срываем с убийцы все бафы, следим за уворотами убийцы, сбиваем их коррозией, после того, как у сиа нет уворотов, нет бафов и скорее всего пол HP после диспела, убить его не составит труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Стрелок&lt;br /&gt;Самый опасный соперник заклинателя - стрелок. Если заклинатель не подозревает о присутствии стрелка, у второго шанс около 70% на победу, но если заклинатель увидел стрелка до того, как тот спрятался в инвиз, лучник станет лёгкой добычей для спиритмастера. Стрелок использует базовую маскировку, которую можно увидеть с помощью Семя обнаружения, тем самым застать его врасплох. Как и с убийцами, важно следить за уворотами и повесить на себя клятву сопротивления, чтобы не получить запрет магии или сон, использовать заточение плоти, в крайнем случае фир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Волшебник&lt;br /&gt;Волшебник - класс на прямую управляющий стихиями и наносящий много урона сразу, но урон этот волшебник не сможет нанести в PvP против заклинателя, если не возьмет в контроль, так что в PvP хорошего волшебника нужно взять под контроль быстрее, чем тот законтролит вас. Крайне опасны волшебники СС. С ними лучше не рисковать и использовать фиры. Неприятная для заклинателя стигма волшебника - &amp;quot;Проклятие слабости&amp;quot; снимается при вызванном элементале земли стигмой &amp;quot;Команда: Стена защиты&amp;quot;, так что, советую использовать именно этого элементаля в PvP против СС волшебника. Волшебник ДД - лёгкая цель для заклинателя, можно убивать его не использовав фиры. Перед PvP бафаем &amp;quot;Клятву сопротивления&amp;quot; - это даёт нам время сорвать бафы с волшебника и ввести в состояние отталкивания: Земляные оковы =&amp;gt; Сотрясение земли. У волшебника есть 0.5 секунды, чтобы как-то уклониться от блокирования магии, не уклонился - волшебник проиграл, уклонился - волшебник проиграл, но немного позже, так как без бафов, особенно без бафов на скорость каста (в ДД-ветке касты кажутся бесконечными). &lt;br /&gt;В PvP против волшебника главное: &lt;br /&gt;первое: быстро снимать банкой &amp;quot;Замораживание души&amp;quot;.&lt;br /&gt;Второе: быстро использовать снятие шока.&lt;br /&gt;Третье: если вдруг вы попали в контроль волшебника, готовьтесь снять с себя &amp;quot;Стальной защитный барьер&amp;quot;, так как волшебник при его наличии не может взять в воздушные оковы и оттолкнуть; в контроле он будет использовать сначала умения чтобы немного сбить барьер (пока есть барьер и по Вам наносят урон, вы не выходите из контроля), затем только применять немоту и воздушные оковы. Обманите волшебника, снимите барьер сами. Из личного опыта - в PVP очень помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Гладиатор&lt;br /&gt;Гладиатор - класс в большим уроном и неплохой живучестью, в PvP с гладиатором главное держать дистанцию или PvP может закончится быстро для заклинателя. Самый простой и неинтересный способ убить гладиатора - передержать его в фире. В PvP против гладиатора без фира всегда должны висеть два дэбафа (я обычно делаю &amp;quot;Сжечь чары&amp;quot; и &amp;quot;Коррозию&amp;quot;) - это на случай &amp;quot;Захвата ног&amp;quot;, прошёл захват - сразу используем &amp;quot;заточение плоти&amp;quot; и &amp;quot;замедляющие кандалы&amp;quot;, затем начинает бить до тех пор, пока у вас не пройдёт захват ног, после того как прошёл, снова рвём дистанцию и травим гладиатора дотами до завершения PvP. &amp;quot;Магическое возгорание&amp;quot;, главным образом используем чтоб снять &amp;quot;Ускорение&amp;quot;. Если всё сделать правильно и быстро, гладиатор не доставит вам хлопот в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель vs Страж&lt;br /&gt;Страж - класс имеющий много защитных и восстанавливающих HP бафов, а также неплохой урон. PvP со стражем чем-то напоминает PvP с гладиатором, но немного замедленно. Сначала PvP используем &amp;quot;Сжечь чары&amp;quot; и &amp;quot;Коррозию&amp;quot; - это даст два дэбафа (если на страже сразу же есть &amp;quot;Защитный блок&amp;quot; снимаем его &amp;quot;Магическим возгоранием&amp;quot;), далее следует &amp;quot;Заточение плоти&amp;quot; и &amp;quot;Блокирование магии&amp;quot; - это на 6 секунд выведет из строя стража; затем бьём его всем, что есть в арсенале. После этих атак страж будет вынужден использовать &amp;quot;Каменную броню&amp;quot; и &amp;quot;Покров богов&amp;quot;, тут можно применить фиры, можно и попытаться убить стража и без них - используем &amp;quot;земляные оковы&amp;quot;, кандалы и держим дистанцию, если страж уже использовал &amp;quot;Очищение крыльев&amp;quot; и Сильное зелье исцеления, можно просто кинуть ему &amp;quot;Оковы&amp;quot;, отойти на 20+ метров и ждать пока закончится &amp;quot;Каменная броня&amp;quot;. &lt;br /&gt;В PvP против стража не нужно использовать всё сразу, нужно вливать дамаг постепенно, снимать шок только в состоянии опрокидывания, держать дистанцию и по откату запрещать использовать скилы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP билд стигм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка стигм у заклинателя может быть самая разная. Напишу о нескольких, на мой взгляд самых лучших.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С такой расстановкой мы имеем хороший контроль,неплохие защитные качества и урон выше среднего. Ветка подходит как и для PvP в группе, так и соло походов. &lt;br /&gt;Большую роль в защите в такой ветке играет &amp;quot;Команда: Замена&amp;quot; - приказывает элементалю использовать защитные умения. Элементаль получает весь урон вместо его хозяина, это значит, при вызванном элеме земли у вас в сумме будет около 20000 HP. Однако, надо помнить, что радиус её действия - 10 метров, поэтому следует держаться к элементалю ближе, не убегать далеко.&lt;br /&gt;&amp;quot;Команда: Стена защиты&amp;quot; приказывает элементалю использовать усиливающую магию. Действует на всех союзников в радиусе 15 метров.&lt;br /&gt;Для элементаля огня: Физическая атака +16%, а так же создаёт барьер отражающий во врага 50 ед. урона.&lt;br /&gt;Для элементаля ветра: Увеличивает уворот на 260 и точность на 100.&lt;br /&gt;Для элементаля воды: Увеличивает точность магии на 100 и магическую защиту на 250.&lt;br /&gt;Для элементаля земли: Восстанавливает 703 HP и снимает один любой негатив.&lt;br /&gt;Эта стигма важна как для защиты, так и для атаки, очень ценится в группе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка практически идентичная первой по урону и защите. &lt;br /&gt;Здесь у нас появилась стигма &amp;quot;Призыв: Энергия урагана&amp;quot; - призывает 4 элементаля ветра, которые в общей сумме наносят примерно 2000+ ед. урона. Плюс от этой стигмы: если вы повесите на себя &amp;quot;Узы повиновения&amp;quot;, тогда умение будет без каста.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд писался из личного опыта игры за этот класс. Заклинатель может быть как и одиночкой, так и хорошим партнёром в группе. Класс очень разнообразный и интересный, изучайте новые тактики боя применяйте их в PvP. Удачи Вам и приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:26:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Волшебник.</title>
			<link>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласно сюжету игры, айон волшебник – это ученый, погрузившийся в изучение скрытых сил окружающего мира и эфира. Он преобразует энергию эфира в мощные заклинания. Эта роль задает две основных характеристики Мага: огромная атакующая сила и крайне слабая физическая защита. Именно поэтому Корейцы придумали для сорка такую метафору как “хрустальный меч”: он может быть смертелен для противника, но в это же время он сам слишком хрупок.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль врагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль сознания врагов (это может быть как простой моб, так и другой игрок) – это основное достоинство сорка! Он единственный обладает таким широким спектром заклинаний контроля сознания: сон, проклятие дерева, массовый сон, корни, массовые оковы и т.д. Эти способности предназначены для того, чтобы моментально выводить из строя одного или даже нескольких противников.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощные заклинания и большой урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесение урона. &lt;br /&gt;Сорк – самый мощный класс в игре. Нет ни одного класса, который может наносить настолько сильный урон своему противнику. Заклинания айон волшебника – это самые мощные и дамажые заклинания в игре.&lt;br /&gt;Единственный недостаток – это то, что на каждое заклинание уходит некоторое время для подготовки. Каждое умение волшебника имеет свое время прочтения. Есть мгновенные заклинания, но есть и такие, которые в бою достаточно долго активировать. Зато у волшебника есть прекрасная стигма – это баф, который уменьшает каст заклинаний на 25%. Он не долгий, но и откат у этого умения довольно маленький.&lt;br /&gt;Плюсы айон волшебника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый большой плюс состоит в том, что волшебник контролит своего противника, а затем наносит ему громадный урон. Хороший сорк сможет законтролить и убить не только 1 игрока, но и целая группа противников для него не будет проблемой. Поэтому волшебники всегда востребованы как в ПВЕ, так и ПВП.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы айон волшебниа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на свою огромную силу, сорки очень уязвимы от ближних физических атак. Этот класс носит одежду (тряпки), в которой очень мало физической защиты и в тряпках довольно мало хп (здоровья). Правда, чтобы сорка не убить с 1 удара, Корейцы даровали этому классу несколько щитов. &lt;br /&gt;Первый - Стальной защитный барьер – появляется еще на начальных уровнях. Он поглощает урон с вероятностью 100% . Максимум поглощаемого урона зависит от уровня вашего умения. Самый максимальный – это 5 уровень (поглощает 1127 наносимого урона).&lt;br /&gt;Второй щит - это щит, который поглощает 10 000. Откат у этого умения 10 минут. Пользуются им довольно редко, потому что этот щит висит всего 5 секунд.&lt;br /&gt;Третий – Стигма – Барьер разделения. При использовании этого умения вокруг вас создается барьер на 8 секунд, при котором вы не сможете двигаться, но наносимый урон будет равен 0.&lt;br /&gt;Что можно, Что нельзя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорки могут носить только одежду (тряпки) и два типа оружия - это Орб и Гримуар.&lt;br /&gt;Орб – больше силы магии, но меньше точности магии.&lt;br /&gt;Гримуар - меньше силы магии, но больше точности магии.&lt;br /&gt;Т.е. диаметрально наоборот. &lt;br /&gt;Каждый игрок может выбрать для себя с каким оружием ему ходить и какими камнями точить свою одежду. Все зависит от ваших предпочтений PVE или PVP игры.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы тем, кто готов качать сорка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – это сильное, довольно опасное и упакованное огромным разнообразием умений шило в заднице для ваших врагов. В тоже время, это самый слабый класс, который не выдержит асиста врагов и двух секунд.&lt;br /&gt;Волшебнику легко качаться, у него нет проблем с наносимым уроном и контролем даже на начальных уровнях. Сорка всегда возьмут в группу, если он не будет спать и если знает, в чем заключается его задача.&lt;br /&gt;Волшебники - самый удобный и легкий класс по прокачке в почти любой локации.&lt;br /&gt;Если вы хотите выбрать сорка как класс, вы должны понимать, что волшебник становится джедаем своего дела тогда и только тогда, когда им управляют прямые руки, сгибаемые в локтях и светлая голова. И, конечно же, огромную роль играет ветка (сс – контроль-ветка или дд – дамаг-ветка), шмот и заточка. Сорк – это не та профа, за которую играют в одну кнопку. Чтобы быть успешным, вам придется много тренироваться, думать и использовать все ваши умения – лишних у волшебника просто нет.&lt;br /&gt;В PVP сорк силен, если знает свои сильные и слабые стороны. Стараться просто передамажить того же ассасина для сорка – это вынос мозга и тела ногами вперед без тапочек. Проиграв в PVP ассасину, вы не имеете право сказать, что сорк –тряпка. Просто вы не научились использовать сильные стороны данного класса.&lt;br /&gt;Если вы без ума от выбранной профы, если вам нравится запугивать врагов лишь своим появлением, если вы не представляете себе, как победить врага без таких скилов, что есть у сорка, тогда в ваших руках волшебник будет очень грозным оружием в помощь вашим друзьям и соплеменникам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы улучшения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходящие для мага статы:&lt;br /&gt;Сила магии и точность магии. &lt;br /&gt;Многие, при заточке комбинируют эти камни, т.к. в PVP точность и сила весьма важны. С маленькой точностью вы будете промахиваться по противникам, которые заточены в маг.деф, а с маленькой силой магии, наносимый вами урон будет не таким громадным, каким бы вы хотели его видеть.&lt;br /&gt;ХР - это ваша живучесть. Очень важна, но в то же время не очень нужна в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;Магическая защита – повышает вашу защиту от других магов. &lt;br /&gt;Дополнительный комплект, заточенный в хп или маг.деф никогда не будет лишним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При заточке оружия не забудьте о божественных камнях. Разновидностей этих камней очень много и вероятность их прохождения у каждого божика своя. Чаще всего волшебники используют Божественный камень: Ярость Тиамат и Божественный камень: Заговор Бритры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еда, которая может повысить вашу силу магии, точность магии, магическую защиту и т.д. Если у вас прокачено ремесло кулинарии, вы сможете себе скрафтить тот или иной напиток или вид еды, нужный вам в сражении. &lt;br /&gt;Также есть свитки, которые могут повысить сорку скорость магии и магический крит, скорость бега и защиты от стихий. Чтобы крафтить свитки вам понадобиться прокачать ремесло алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было написано ранее, у волшебника 2 ветки стигм.&lt;br /&gt;Первая – СС. Контроль противника. Самая популярная ветка. Этот билд увеличивает выживаемость волшебника и рассчитан на длительное убийство противников. Не смотря на название, контроля не так много: всего 3 скилла (ураган, рут и массовый сон). Самое большое огорчение ветки – длительные откаты, которые превращает ганк в хард-мод в режиме ожидания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая – ДД. Нанесение дамага. Вы будете бить больно, очень больно. Но бить вы будете медленно. Есть, конечно, мгновенные скилы, но самые дамажные скилы требуют долгого прочтения. Конечно, есть бафы, повышающие скорость прочтения, что дает вам несравнимое преимущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На просторах игры можно встретить волшебника в так называемой смешанной (гибрид) ветке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощная вулканическая вспышка – Наносит огненный урон по цели и 6 врагам в радиусе 10 метров после 4 секунд.&lt;br /&gt;Ледяной гарпун – Наносит прямой водный урон по цели.&lt;br /&gt;Барьер разделения – Щит, блокирующий любые атаки на 8 секунд. Сам сорк при этом входит в состояние стана.&lt;br /&gt;Дар скорости – На 15 секунд увеличивает значение скорость произнесения заклинаний на 50%.&lt;br /&gt;Мудрость Джикеля – Сила магии + 300 на 15 сек.&lt;br /&gt;Мудрость Байзела – Время подготовки магических умений на 25%&lt;br /&gt;Огненная вспышка – Наносит огненный урон цели и 6 врагам в радиусе 5 метров от врага.&lt;br /&gt;Лезвие ветра – Наносит урон ветром и на 6 секунд накладывает эффект кровотечения, который наносит урон каждые 2 секунды (в итоге: урон + 3 тика урона от дебафа).&lt;br /&gt;Проклятия слабости – Действие: На 1 минуту кладет дебаф на противника, который наносит урон каждый раз, когда противник использует магическое умение. Этот урон составляет 10% от НР противника и не может превышать 500 или 1000 урона (в зависимости от уровня стигмы). Урон наносится каждый раз при использовании врагом маг. умения и каждый раз оно снимает с него 10% НР.&lt;br /&gt;Ледяной столб – Наносит незначительный урон 6 врагам в радиусе применения и снижает скорость их бега на 15 секунд.&lt;br /&gt;Мудрость румиэля – Снижает потребление МР в 2 раза, длится 15 секунд, откат 30 секунд. Манны не потребляет.&lt;br /&gt;Проклятие дерево – Превращает цель в дерево на 20 секунд (8 секунд если цель – вражеский персонаж)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник в айоне - это один из представителей магических классов. Это один из основных дамагеров и контролеров в игре. Именно эта его универсальность и сделала этот класс столь популярным. Давайте в этой статье более подробно погорим о том, как в aione играть волшебником в pvp и pve.&lt;br /&gt;Для начала давайте разберемся, на что способен волшебник в mmorpg айон. Как мы уже выяснили, у него 2 основные роли:&lt;br /&gt;Контроль врага.&lt;br /&gt;Для этого разработчики снабдили его огромным количеством скиллов, которые замедляют противников, обездвиживают их, усыпляют или вводят в стан.&lt;br /&gt;ДД.&lt;br /&gt;Волшебник является самым мощным дамагером в игре. При определенных обстоятельствах волшебник в aion’е способен убить врага в pvp с одного нюка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не все так просто. Играя волшебником в aion’е, вам рано или поздно придется сделать выбор в пользу той или иной ветки стигм. Этот выбор и определит, кем вы станете – лучшим контроллером в игре или непревзойденным дамагером. Из своего опыта могу сказать, что в aion’е, особенно в pvp, востребован именно СС волшебник. Дамагеров, как правило, хватает, а вот полноценного контроля частенько недостает. Другой вопрос, что контроль ветка (сс) не так популярна среди игроков, как дд.&lt;br /&gt;Как не крути, волш весьма востребованный класс в игре. Ни один серьезный инст не обходится без него. Да и в pvp в aion’е, волшебник способен доставить врагу массу неприятностей. При этом не так важно, в каком вы билде, т.к. даже в дд вы способны на хороший контроль. А в сс дамаг ваш будет также весьма приличным.&lt;br /&gt;МИНУСЫ ВОЛШЕБНИКА&lt;br /&gt;Однако, наряду со всеми сильными сторонами, есть у него и слабости. Одна из них, это относительно невысокая живучесть. Одевается он исключительно в одежду, которая имеет наименьший показатель защиты в игре. Большим количеством собственного здоровья он также не наделен. Единственное, что хоть как-то помогает ему выживать на поле боя, - это магический щит. Щитов этих у него несколько, но вот юзабельными являются лишь некоторые их них. &lt;br /&gt;Следующий недостаток волша - это относительно низкая скорость произнесения заклинаний (в среднем это 2 секунды). Есть, правда, и моментальные скилы, но есть и такие, которые кастуются по 4 секунды (за это время лук способен заюзать 4-5 скилла). Спасает ситуацию набор скиллов которые увеличивают скорость каста, но их не так много, как хотелось бы, да и откат не дает возможность ими регулярно пользоваться. Поэтому очень часто, играя в aion за волшебника, приходится умирать от того, что был сбит каст заклинания.&lt;br /&gt;Последний недостаток накладывает выбор той или иной линейки стигм. Так, выбрав одну, вы увеличиваете свою живучесть, но теряете в дамаге. Другой билд, наоборот, награждает вас парочкой мощных ударов, но делает вас более легкой добычей для врага. Тут сложно что-то посоветовать – больше экспериментируйте и выбирайте ту линейку, которая больше соответствует стилю вашей игры.&lt;br /&gt;В зависимости от того, каким волшебником в аионе вы решили стать, во многом будет зависеть и то, во что вам следует точиться и какой шмот собирать. Как известно, волш может использовать в качестве оружия орбы и гримуары. &lt;br /&gt;РАССМОТРИМ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МАГИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ:&lt;br /&gt;Орб&lt;br /&gt;Его плюсы - это высокий магический урон и повышенная скорость каста. Недостаток – невысокая магическая точность. Это оружие больше подходит для дд волшей.&lt;br /&gt;Гримуар&lt;br /&gt;Достоинство, в общем-то, одно – более высокая, по сравнению с орбом, магическая точность. Также можно отметить способность наносить белую атаку с расстояния 15 метров, а не вплотную, как у орба. Ну, а недостатки – невысокий показатель силы магии и скорости произнесения заклинаний. В общем, для сс волша можно купить в айоне гримуар - это идеальный вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в заключение, кратенько о роли волшебника в pvp, без которых в aion при всем желании не обойтись. Если у противника в пати есть хил, это ваша цель для контроля номер 1. Также можно постараться вывести из боя основные дд классы. Ну, а коли вы дд волш или мрез ваших оппонентов выше вашей точности, то вам ничего не остается, как дамажить по ассисту. В общем, все очень легко и просто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДыханиеАнгела)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:23:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://biggun.hutt.live/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
